Como jogar Navio, Capitão e Tripulação
Navio, Capitão e Tripulação (também chamado de 6-5-4 ou Marinheiro) é um clássico de bar: rápido, barulhento e com exatamente uma decisão que importa.
As regras
- Cinco dados, três rolagens por vez.
- Você precisa de um 6 (o navio), depois um 5 (o capitão), depois um 4 (a tripulação), nessa ordem. Assim que aparece o próximo de que você precisa, ele é separado; vários podem ser separados na mesma rolagem.
- Com navio, capitão e tripulação a bordo, os outros dois dados são a carga. Você pode ficar com o total deles ou rolar os dois de novo com as rolagens que sobrarem; vale a última rolagem.
- Se passarem três rolagens sem os três a bordo, você não marca nada nesta rodada.
Rodadas
Cada jogador faz a sua vez; a maior carga vence a rodada (empate não dá vitória a ninguém). A partida é uma melhor de cinco rodadas.
Jogando no kawu
Botões Rolar e Ficar, ou as teclas R e H. Os dados do navio, do capitão e da tripulação ficam azuis quando são separados; os dados da carga ficam cor de âmbar. O computador joga em três níveis, e Dica mostra o que o computador no nível difícil faria.
Depois leia a estratégia.
Perguntas frequentes
Posso guardar um 5 antes de ter o 6?
Não. A ordem é rígida: primeiro o navio (6), depois o capitão (5), depois a tripulação (4). Um 5 ou um 4 que saia antes de você ter o navio simplesmente é rolado de novo com os outros.
Posso conseguir navio, capitão e tripulação numa só rolagem?
Sim. Se uma rolagem mostrar um 6, um 5 e um 4, os três são separados de uma vez e os outros dois dados já viram a sua carga.
Sou obrigado a rolar a carga de novo?
Nunca. Você pode parar assim que a tripulação estiver a bordo. Rolar de novo é opcional e usa as rolagens que sobraram; os dois dados da carga precisam ser rolados juntos.
Atualizado em 2026-10-21