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kawu

Técnicas para resolver Nonogramas

1. A sobreposição (números grandes primeiro)

Empurre um bloco o máximo possível para a esquerda e depois o máximo possível para a direita. As casas cobertas nas duas vezes têm de estar pintadas. Numa linha de 10, uma pista 7 pinta na hora as 4 casas do meio. Com vários números, empurre a pista inteira para a esquerda, depois para a direita, e compare cada bloco.

2. Some a pista

Se os números mais um espaço entre cada um preenchem a linha exatamente (como 4 5 em 10 casas), a linha está totalmente determinada.

3. Marque o que está pronto

Quando todos os blocos de uma linha estão colocados, marque com X as casas restantes. Esses X alimentam as linhas no outro sentido.

4. Use as bordas

Uma casa pintada encostada na borda (ou num X) tem de ser o início de um bloco: estenda-a pelo comprimento do bloco e marque com X a casa seguinte.

5. Longo demais para caber, curto demais para alcançar

Se um espaço entre dois X é menor que todos os blocos restantes, ele está vazio. Se uma casa pintada está longe demais do início para o primeiro bloco, ela pertence a um bloco posterior.

6. Vá e volte

Cada casa que você resolve numa linha é um fato novo para a coluna dela. Percorra as linhas, depois as colunas, e repita. Todos os quebra-cabeças do kawu podem ser resolvidos assim.

Travou? Dica mostra a próxima casa que a lógica dá a você. Jogue um nonograma ou leia as regras.

Perguntas frequentes

Por onde começar um nonograma?

Pelas pistas maiores. Um bloco maior que metade da linha sempre cobre as casas do meio, então você pode pintá-las na hora.

Atualizado em 2026-10-19

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