Como jogar Quatro em Linha 3D
Quatro em linha em três dimensões: a mesma sensação de soltar uma peça, mas com pinos que sobem por quatro camadas e linhas vencedoras em todas as direções, inclusive de canto a canto pelo meio do cubo.
O tabuleiro
- Dezesseis pinos num quadrado 4×4, cada um com lugar para quatro contas: um cubo 4×4×4 de 64 casas.
- O kawu mostra o cubo como quatro camadas lado a lado, a de baixo primeiro. Um pino é a mesma casa em todas as camadas.
Como se joga
- O Vermelho joga primeiro. Na sua vez, solte uma conta em qualquer pino que não esteja cheio; ela cai na casa vazia mais baixa daquele pino.
- Quatro contas suas em linha reta vencem. As linhas correm por fileiras e colunas dentro de uma camada, para cima ao longo de um pino, na diagonal dentro de uma camada, na diagonal por um plano vertical e pelas quatro diagonais espaciais do cubo: 76 linhas ao todo.
- Se as 64 casas se encherem sem nenhuma linha, a partida termina empatada.
Jogando no kawu
Toque em qualquer casa de um pino para soltar uma conta nele; a casa onde ela vai cair fica marcada. A Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou a dois no mesmo aparelho.
Depois: estratégia do Quatro em Linha 3D.
Perguntas frequentes
Quais linhas contam no Quatro em Linha 3D?
Qualquer linha reta de quatro casas que atravesse o cubo: 48 fileiras e colunas dentro das camadas, 16 pinos verticais, 8 diagonais dentro das camadas, 16 diagonais em planos verticais... ao todo 76 linhas, incluindo as 4 diagonais espaciais de um canto ao canto oposto.
Posso colocar uma conta em qualquer lugar do cubo?
Não. As contas caem nos pinos e ficam sobre as que já estão lá, então a próxima casa livre de um pino é o único lugar onde uma conta pode ir. É isso que faz dele um jogo de empilhar ameaças.
Atualizado em 2026-10-21