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kawu

Como jogar Quatro em Linha 3D

Quatro em linha em três dimensões: a mesma sensação de soltar uma peça, mas com pinos que sobem por quatro camadas e linhas vencedoras em todas as direções, inclusive de canto a canto pelo meio do cubo.

O tabuleiro

Como se joga

  1. O Vermelho joga primeiro. Na sua vez, solte uma conta em qualquer pino que não esteja cheio; ela cai na casa vazia mais baixa daquele pino.
  2. Quatro contas suas em linha reta vencem. As linhas correm por fileiras e colunas dentro de uma camada, para cima ao longo de um pino, na diagonal dentro de uma camada, na diagonal por um plano vertical e pelas quatro diagonais espaciais do cubo: 76 linhas ao todo.
  3. Se as 64 casas se encherem sem nenhuma linha, a partida termina empatada.

Jogando no kawu

Toque em qualquer casa de um pino para soltar uma conta nele; a casa onde ela vai cair fica marcada. A Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer cor contra três níveis, ou a dois no mesmo aparelho.

Depois: estratégia do Quatro em Linha 3D.

Perguntas frequentes

Quais linhas contam no Quatro em Linha 3D?

Qualquer linha reta de quatro casas que atravesse o cubo: 48 fileiras e colunas dentro das camadas, 16 pinos verticais, 8 diagonais dentro das camadas, 16 diagonais em planos verticais... ao todo 76 linhas, incluindo as 4 diagonais espaciais de um canto ao canto oposto.

Posso colocar uma conta em qualquer lugar do cubo?

Não. As contas caem nos pinos e ficam sobre as que já estão lá, então a próxima casa livre de um pino é o único lugar onde uma conta pode ir. É isso que faz dele um jogo de empilhar ameaças.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Quatro em Linha 3D agora →estratégia de Quatro em Linha 3D