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Dicas para resolver o Salas

O Salas se resolve combinando três pequenas regras. Quer ver as regras primeiro? Veja como jogar.

1. Zeros e salas cheias

Um 0 marca com ponto todas as casas da sua sala. Uma sala cujo número é igual ao máximo de casas que podem ser pintadas sem se tocar (uma sim, uma não) fica resolvida de cara: uma sala 1×3 com um 2 tem as duas pontas pintadas.

2. Salas estreitas

Numa sala de largura 1, as casas pintadas no máximo se alternam. Conte quantas cabem e compare com o número; muitas vezes só um arranjo funciona.

3. Quebre as linhas longas

Qualquer linha ou coluna que atravesse três salas precisa de uma casa pintada que a divida antes da terceira sala. Onde duas dessas linhas se cruzam, a casa em comum é uma forte candidata.

4. Mantenha a área inteira

Uma casa pintada que isolaria um canto ou um bolsão de casas não pintadas está errada. Confira os dois lados de cada parede antes de pintar ao lado dela.

5. Salas sem número por último

As salas livres aceitam o que as vizinhas impõem. Resolva primeiro as salas numeradas e deixe as regras da linha longa e do contato decidirem o resto.

Perguntas frequentes

Por onde começar um desafio de Salas?

Pelas salas cujo número decide tudo: um 0 marca com ponto a sala inteira, e uma sala 1×3 com o número 2 precisa ter as duas pontas pintadas. Depois procure linhas e colunas que passam por três salas; cada uma precisa de uma casa pintada em algum ponto da sala do meio ou nas bordas dela.

Atualizado em 2026-10-21

Jogue Salas agora →regras de Salas