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kawu

Como jogar Scopa

Scopa ("vassoura") é o jogo de pescar favorito da Itália: você recolhe cartas da mesa combinando valores, e limpar a mesa inteira é a scopa que dá nome ao jogo.

O baralho

40 cartas: ás, 2 a 7, valete, dama e rei de cada naipe. Valores: ás 1, 2–7 pelo número, valete 8, dama 9, rei 10. Os ouros fazem o papel das moedas italianas.

Como se joga

  1. Três cartas para cada um e quatro viradas para cima na mesa. Quem não deu as cartas começa; o carteador muda a cada rodada.
  2. Na sua vez, jogue uma carta. Se uma carta da mesa tem o mesmo valor, pegue-a. Se não, você pode pegar duas ou mais cartas da mesa que somem o valor da sua carta. Se a sua carta pode pegar alguma coisa, ela precisa pegar. Senão, ela fica na mesa.
  3. Pegar todas as cartas da mesa é uma scopa: 1 ponto. Não vale na última carta da rodada.
  4. Quando as duas mãos ficam vazias, são dadas mais três cartas para cada um até o baralho acabar. As últimas cartas que sobram na mesa vão para o último jogador que pegou.

Pontuação da rodada

PontoVai para
Cartasquem pegou mais cartas
Ourosquem pegou mais ouros
Settebelloquem pegou o sete de ouros
Primieramelhor carta de cada naipe (veja as perguntas frequentes)
Scopas1 cada

Empates não pontuam. Quem chegar primeiro a 11 ao fim de uma rodada vence; se os dois passarem de 11 empatados, joga-se mais uma rodada.

Jogando no kawu

Toque numa carta: se ela só pode pegar de um jeito, é jogada na hora. Se houver vários grupos possíveis, toque nas cartas da mesa que você quer e depois na sua carta de novo. A Dica mostra uma jogada e as cartas que ela pega.

Depois, leia a estratégia da Scopa.

Perguntas frequentes

Por que ouros em vez de moedas?

O baralho italiano tem moedas, copas, espadas e paus. O kawu usa um baralho comum, então os ouros fazem o papel das moedas: o ponto dos ouros e o settebello (sete de ouros) funcionam exatamente como os denari.

Posso pegar uma soma quando uma carta sozinha tem o mesmo valor?

Não. Se uma carta da mesa tem o mesmo valor da carta que você joga, você é obrigado a pegar essa carta igual, e não uma combinação.

O que é a primiera?

Uma contagem à parte: escolha sua melhor carta de cada naipe, valendo 7 = 21, 6 = 18, ás = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, figuras 10, e some as quatro. O maior total leva o ponto da primiera.

Atualizado em 2026-10-20

Jogue Scopa agora →estratégia de Scopa