Como jogar Três Mosqueteiros
Três Mosqueteiros, inventado por Haar Hoolim em 1968, é uma perseguição pequena e tensa: três peças poderosas obrigadas a continuar comendo, e uma multidão que vence empurrando-as para uma linha.
O tabuleiro
Um tabuleiro 5×5. Os três mosqueteiros começam numa diagonal (canto superior direito, centro, canto inferior esquerdo); os vinte e dois homens do Cardeal ocupam todas as outras casas.
Movimento
- Os mosqueteiros jogam primeiro. Um mosqueteiro é obrigado a capturar: ele se move para cima de uma peça inimiga vizinha na ortogonal e a remove. Ele nunca anda para uma casa vazia.
- Um homem do Cardeal anda uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita, até uma casa vazia. Os homens nunca capturam.
- Os lados se alternam, um lance de cada vez.
Como vencer
- Os homens do Cardeal vencem assim que os três mosqueteiros ficam na mesma fileira ou na mesma coluna.
- Os mosqueteiros vencem quando é a vez deles e nenhum consegue capturar, desde que não estejam alinhados.
Jogando no kawu
Toque numa peça e depois numa casa destacada. A Dica mostra o lance do computador no nível difícil. Jogue com qualquer um dos lados contra três níveis, ou a dois no mesmo aparelho.
Depois: estratégia dos Três Mosqueteiros.
Perguntas frequentes
Um mosqueteiro pode escolher não capturar?
Não. Na sua vez os mosqueteiros precisam fazer uma captura; se nenhuma for possível, eles já venceram. As capturas são sempre sobre uma peça inimiga vizinha na ortogonal.
Os homens do Cardeal podem capturar um mosqueteiro?
Nunca. Eles só andam uma casa para um espaço vazio. O único jeito de vencerem é fazer os três mosqueteiros terminarem na mesma fileira ou na mesma coluna.
Quem tem vantagem?
Com jogo perfeito, os homens do Cardeal vencem, mas é preciso conduzir os mosqueteiros com precisão. Na prática, os mosqueteiros se dão bem contra um jogo descuidado, então experimente os dois lados.
Atualizado em 2026-10-21