Стратегия криббеджа: 8 советов, как набирать больше очков
Эти советы предполагают, что вы знаете правила. Цифры получены моделированием на том же коде подсчёта, который использует игра. Любую руку можно проверить в калькуляторе очков.
1. Оставляйте руку, которая лучше всего считается при любой стартовой карте
Когда вы сбрасываете, стартовая карта ещё неизвестна, поэтому оценивайте каждую руку из четырёх карт по тому, сколько она в среднем даёт при всех 46 возможных стартовых картах, а не по тому, сколько она стоит сейчас. Руки с пятёрками, связанными картами (6-7-8) и пятнадцатью обычно улучшаются почти с любой стартовой. Четыре случайные карты в среднем дают меньше 5 очков. Удачный выбор из шести обычно оставляет руку стоимостью около 8.
На kawu кнопка «Подсказка» во время сброса показывает две карты, которые сбросил бы компьютер.
2. Подкармливайте свой криб, морите голодом чужой
Две сброшенные карты значат почти столько же, сколько четыре оставленные. По результатам моделирования тысяч крибов сброшенные карты стоят примерно:
| Сброс | Среднее очков в крибе |
|---|---|
| 5-5 | 8,9 |
| 5-В | 7,2 |
| 7-8 | 6,7 |
| К-Д | 3,9 |
| Т-К | 3,7 |
| 9-К | 3,4 |
| 10-К | 3,3 |
Когда криб ваш, можно смело сбрасывать пятёрки, пары и карты с суммой 15. Когда криб соперника, давайте ему далёкие друг от друга карты, которые не дают 15, например 10-К или 9-К.
3. Ходите с младших
Ходите с четвёрки или ниже: соперник не сможет одной картой набрать 15. Не ходите с пятёрки: любая десятка даст сопернику 15, а десяток в колоде больше всего.
4. Не оставляйте сумму 5 или 21
Если сумма равна 5 или 21, одна десятка даёт сопернику 15 или 31 и 2 очка. Поскольку 16 из 52 карт считаются за десять, это самая частая ловушка в розыгрыше.
5. Следите за последовательностями и парами, которые подставляете
Карта, отстоящая от последней на одно-два достоинства, приглашает к последовательности. Если соперник сыграл шестёрку, а вы ответили семёркой, его пятёрка или восьмёрка составит последовательность из трёх. Отвечать парой на карту соперника хорошо, когда у вас есть третья карта того же достоинства; иначе вы даёте ему шанс на тройку за 6.
6. Берегите младшие карты для «го»
В конце отсчёта младшие карты позволяют продолжать ходить после того, как соперник сказал «го», забирая очко за «го», а иногда и лишние пары. Тратьте старшие карты пораньше, пока сумма мала, и оставляйте туз или двойку на конец.
7. В конце партии играйте по доске
Ближе к 121 счёт важнее среднего:
- Если вы несдающий, вы считаете первым. Если одна ваша рука выводит вас на победу, играйте в розыгрыше осторожно и не дарите очков.
- Если сдающему нужно всего несколько очков, несдающий должен агрессивно набирать очки в розыгрыше и сбрасывать сдающему худший возможный криб, даже ценой своей руки.
- Перед каждым сбросом прикиньте, сколько вы, скорее всего, наберёте в этой раздаче, сколько наберёт соперник и кто считает первым. Затем выбирайте между осторожной и рискованной игрой.
8. Компьютер посчитает всё
На kawu каждая комбинация считается за вас, поэтому маггинса нет. Всё равно следите за разбором подсчёта: наведите курсор или коснитесь пункта, чтобы увидеть, какие карты его составили. Это самый быстрый способ научиться замечать пятнадцать и двойные последовательности.
Тренируйтесь на разных уровнях
- Лёгкий выбирает один из пяти лучших сбросов и небрежно играет в розыгрыше.
- Средний оставляет руку с лучшей средней стоимостью и обходит классические ловушки розыгрыша.
- Сложный также учитывает криб и выбирает каждую карту в розыгрыше, смоделировав сотни возможных рук соперника.
Задание дня даёт всем одинаковые раздачи против компьютера среднего уровня, так что можно сравнить результаты с друзьями.
Часто задаваемые вопросы
Что сбрасывать в криб соперника?
Карты, которые вряд ли составят комбинацию: далёкие по достоинству, например король с девяткой или тузом, и никогда не пару, не пятёрку и не две карты с суммой 15. Сброс 10-К или 9-К в среднем даёт около 3,3 очка в крибе, а пара пятёрок — около 8,9.
С какой карты лучше ходить?
С четвёрки или ниже: соперник не сможет одной картой сделать 15. Хорошо ходить и с пары: если соперник ответит парой, вы сможете составить тройку за 6.
Сколько в среднем стоит рука в криббедже?
Четыре случайные карты со стартовой в среднем дают около 4,8 очка, и примерно каждая 13-я такая рука не приносит ничего. Если выбирать лучшие четыре карты из шести, типичная рука стоит около 8 очков.
Обновлено 2026-10-17