Стратегия игры в дурака: 6 советов
Дурак — это игра про козыри: у кого они есть, кого заставят их потратить и у кого они останутся, когда колода кончится. Впервые здесь? Сначала прочитайте правила.
1. Козыри — на конец игры
Пока есть колода, старший козырь бьёт одну карту и уходит. В эндшпиле тот же козырь не побить ничем, кроме старшего козыря. Берегите их.
2. Ходите парами
Если вы ходите с достоинства, которого у вас две карты, вторую можно подкинуть после отбоя. Две атаки за одно решение и вдвое больше шансов выбить козырь.
3. Ходите с мелких
Атакуйте сначала самыми младшими некозырными картами. С ними вы всё равно рискуете остаться, а отбивающемуся каждый раз приходится тратить настоящую карту.
4. Берите рано, а не поздно
Взять пару мелких карт, пока колода полная, почти ничего не стоит: вы всё равно доберёте до шести. Настоящая потеря — сжечь козырь, чтобы этого избежать.
5. Считайте отбой
Каждый ушедший в отбой ход — это информация. Когда колода почти кончилась, можно вычислить, какие козыри ещё на руках и можно ли вообще побить вашу атаку.
6. В эндшпиле выходите на своей атаке
Когда колода пуста, рассчитайте последние карты так, чтобы атаковать последней картой и её побили или взяли; в любом случае вы вышли, а соперник — дурак.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли иногда брать, а не отбиваться?
Да, в начале игры, когда отбой стоил бы вам старшего козыря ради одной мелкой карты. Взять две-три мелкие карты дёшево, пока колода пополняет руку; потерять козырного туза — нет.
Обновлено 2026-10-20