Как играть в юкер
Юкер — быстрая взяточная карточная игра для четырёх игроков в двух парах, популярная на Среднем Западе США, в Онтарио и атлантических провинциях Канады. В ней используется короткая колода из 24 карт, а самая известная её особенность — два бауэра: валеты, которые становятся старшими козырями. На kawu вы сидите на Юге, ваш компьютерный партнёр — на Севере, а играете вы против Запада и Востока.
Колода и партнёры
- 24 карты: 9, 10, В, Д, К и Т каждой масти.
- Две команды: партнёры сидят друг напротив друга. Вы и Север играете против Запада и Востока.
- Цель: взять не меньше трёх из пяти взяток в раздаче, когда козырь выбрала ваша команда, и первыми набрать 10 очков.
Сдача
Сдающий раздаёт каждому по пять карт. Оставшиеся четыре образуют прикуп; его верхнюю карту открывают — это открытая карта. После каждой раздачи сдача переходит на одно место влево (по часовой стрелке).
Старшинство карт и бауэры
Когда козырь выбран, козырная масть идёт в таком порядке:
- Правый бауэр: валет козырной масти
- Левый бауэр: валет другой масти того же цвета
- Туз, король, дама, 10, 9 козырей
Левый бауэр — козырь на всю раздачу. Он больше не считается картой своей нарисованной масти: если ходят с бубен, а козыри — червы, В♦ не идёт в масть бубен; если ходят с червей, В♦ обязательно нужно сыграть, если это ваша единственная черва. Подробнее — на странице о бауэрах.
В остальных мастях порядок такой: Т, К, Д, В, 10, 9. В масти того же цвета, что и козырь, всего пять карт (её валет стал левым бауэром).
Назначение козыря
Круг 1: заказать или пасовать
Начиная с игрока слева от сдающего, каждый либо пасует, либо заказывает карту. Заказ делает масть открытой карты козырной. Сдающий принимает, говоря «беру».
Когда открытую карту заказали, сдающий берёт её в руку и сбрасывает одну карту рубашкой вверх, так что у всех по-прежнему по пять карт.
Круг 2: назвать масть или пасовать
Если все четверо спасовали, открытую карту переворачивают рубашкой вверх. Снова начиная слева от сдающего, каждый может назвать любую другую масть козырем или пасовать. Масть перевёрнутой карты называть нельзя.
Сдающий обязан выбрать
Если все снова пасуют, на kawu действует правило «сдающий обязан выбрать»: сдающий должен назвать масть (не ту, что перевернули). Если эта опция выключена, карты бросают, и сдаёт следующий игрок.
Игра в одиночку
Игрок, назначивший козырь, может играть в одиночку. Его партнёр кладёт карты и пропускает раздачу, а одиночка играет против обоих соперников ради большего числа очков. См. игру в одиночку.
Розыгрыш взяток
- Первым в первую взятку ходит игрок слева от сдающего. Если он пропускает раздачу, потому что его партнёр играет в одиночку, ходит следующий игрок.
- Каждый обязан ходить в масть, если может, помня, что левый бауэр относится к козырям. Если масти нет, можно сыграть любую карту, в том числе козырь.
- Взятку берёт старший козырь. Если козырей не было, побеждает старшая карта масти первого хода.
- Взявший взятку ходит первым в следующую.
Подсчёт очков
Команда, выбравшая козырь, — это заказчики; другая команда — защитники.
| Результат | Очки |
|---|---|
| Заказчики берут 3 или 4 взятки | 1 заказчикам |
| Заказчики берут все 5 взяток («марш») | 2 заказчикам |
| Одиночка берёт 3 или 4 взятки | 1 |
| Одиночка берёт все 5 взяток | 4 |
| Заказчики берут меньше 3 взяток (юкер) | 2 защитникам |
Побеждает команда, первой набравшая 10 очков. Традиционно счёт ведут двумя младшими картами на каждую команду (пятёрки и шестёрки достаточно, чтобы показать от 0 до 10). На kawu счёт ведётся за вас в углу стола.
Распространённые варианты
- Пересдача вместо обязанности сдающего: опция в настройках kawu.
- Канадский одиночка: если игрок заказывает открытую карту сдающего и играет в одиночку, первым ходит игрок слева от одиночки.
- Защита в одиночку: один из защитников тоже может играть в одиночку и получить 4 очка, если «юкернёт» заказчиков.
- Юкер с торговлей, юкер на троих и юкер на шестерых меняют торговлю или состав пар. Некоторые из них мы планируем позже добавить как варианты.
- Пересдачи «рука фермера» и «ни туза, ни картинки, ни козыря» позволяют игроку с совсем плохими картами попросить новую раздачу.
Часто задаваемые вопросы
Сколько карт в колоде для юкера?
24: девятка, десятка, валет, дама, король и туз каждой масти. В некоторых компаниях добавляют восьмёрки и семёрки или джокера, но стандарт — 24 карты.
Какая карта в юкере старшая?
Валет козырной масти (правый бауэр), затем валет другой масти того же цвета (левый бауэр), затем козырные туз, король, дама, десятка и девятка.
Что значит «сдающий обязан выбрать» (stick the dealer)?
Если все четыре игрока дважды спасовали, сдающий должен назвать козырную масть, а не бросать раздачу. На kawu это правило включено по умолчанию; в настройках можно переключиться на пересдачу.
Сколько очков дают за игру в одиночку?
4 очка, если одиночка берёт все пять взяток, 1 очко за три или четыре взятки, а если одиночку «юкернули», соперники получают 2 очка.
Что будет, если вас «юкернули»?
Если команда, назначившая козырь, берёт меньше трёх взяток, она получает юкер, а другая команда записывает 2 очка.
Можно ли назвать масть, от которой отказались?
Нет. Во втором круге торговли масть перевёрнутой открытой карты называть нельзя.
Обновлено 2026-10-17