Перейти к содержимому
kawu

Как играть в джин рамми

Джин рамми — карточная игра для двоих стандартной колодой из 52 карт. Вы собираете карты в комбинации (сеты и последовательности) и стараетесь снизить сумму оставшихся карт, ваши мёртвые очки, настолько, чтобы постучать раньше соперника. Раздачи короткие; матч идёт до 100 очков.

Стоимость карт

КартыМёртвые очки
Туз1
2–10По номиналу
Валет, дама, король10

Туз только младший: Т-2-3 — последовательность, а Д-К-Т — нет.

Раздача

Первый ход

Первый ход устроен иначе:

  1. Не сдававший игрок может взять открытую карту или спасовать.
  2. Если он пасует, сдающий может взять её или спасовать.
  3. Если пасуют оба, не сдававший берёт верхнюю карту колоды, и игра продолжается как обычно.

Тот, кто взял карту, затем сбрасывает одну, и ход переходит к другому игроку.

Обычный ход

  1. Возьмите одну карту: верхнюю из колоды или верхнюю из сброса.
  2. Сбросьте одну карту лицом вверх в стопку сброса. Нельзя сбрасывать карту, которую вы только что взяли из сброса.

Теперь у вас снова 10 карт.

Комбинации

Каждая карта может входить только в одну комбинацию. Карты вне комбинаций — это мёртвые очки.

Три комбинации и валет: 10 мёртвых очков, можно стучать

На kawu кнопка «Разложить по комбинациям» автоматически раскладывает руку по лучшим комбинациям и показывает сумму мёртвых очков.

Стук и джин

Когда после сброса у вас 10 мёртвых очков или меньше, можно постучать: сбросьте карту рубашкой вверх и выложите свою руку. При 0 мёртвых очков у вас джин.

После вашего стука соперник тоже выкладывает руку и может подложить свои мёртвые карты к вашим комбинациям. Например, он может добавить 10♦ к вашей последовательности 7-8-9♦ или четвёртую четвёрку к вашему сету из трёх четвёрок. Подкладка уменьшает его мёртвые очки. К джину подкладывать нельзя.

Ваша последовательность на столе…
…соперник может подложить к ней 10♦ и 6♦

Подсчёт очков за раздачу

РезультатОчки
У постучавшего меньше мёртвых очковПостучавший получает разницу
Подрез: у защищающегося столько же или меньшеЗащищающийся получает разницу + 25
ДжинПостучавший получает мёртвые очки защищающегося + 25
Большой джин (по желанию): все 11 карт в комбинациях, без сбросаМёртвые очки защищающегося + 31

Пример: вы стучите с 6; соперник подкладывает карты, и у него остаётся 21. Вы получаете 21 − 6 = 15.

Мёртвая раздача

Если в колоде осталось две карты, а игрок, который только что взял карту, сбросил без стука, раздача мёртвая: очков не получает никто, и сдаёт тот же игрок.

Победа в матче

Матч выигрывает тот, кто первым наберёт 100 очков. Затем добавляются бонусы:

Разобранные примеры смотрите в разделе подсчёт очков в джин рамми.

Распространённые варианты

Часто задаваемые вопросы

Сколько карт раздают в джин рамми?

По десять каждому. Следующую карту открывают, она начинает стопку сброса, а остальные карты образуют колоду.

Можно ли сбросить карту, которую вы только что взяли?

Нет. Карту, взятую из сброса, нельзя сбросить обратно в тот же ход. Карту, взятую из колоды, можно сбросить сразу.

Считается ли Д-К-Т последовательностью в джин рамми?

Нет. Туз всегда младший: Т-2-3 — последовательность, а Д-К-Т — нет.

Что такое подрез?

Если у постучавшего игрока мёртвых очков не меньше, чем у соперника (после подкладки), соперник получает разницу плюс бонус 25 очков.

Можно ли подкладывать карты, если соперник объявил джин?

Нет. Подкладывать можно, только когда соперник стучит с какими-то мёртвыми очками. Против джина считаются все ваши карты вне комбинаций.

Что будет, если колода закончится?

Если в колоде осталось только две карты, а игрок, который только что взял карту, сбросил её без стука, раздача считается мёртвой: очков не получает никто, и сдаёт тот же игрок.

Обновлено 2026-10-17

Играть в Джин рамми →Джин рамми: стратегияДжин рамми: подсчёт очковДжин рамми: когда стучать