Перейти к содержимому
kawu

Стратегия Какуро: 7 приёмов

1. Сначала однозначные комбинации

Две клетки с суммой 3 — это только 1 и 2. Три клетки с суммой 24 — только 7, 8 и 9. Выучите короткий список групп, которые складываются единственным способом, и ищите их в первую очередь.

2. Пересечения сужают выбор

Клетка группы 3 (1+2), пересекающаяся с группой 16 (7+9), вообще невозможна, поэтому такого в головоломке не будет. А вот клетка группы 4 (1+3) на пересечении с группой 12 (3+9, 4+8 или 5+7) обязана быть 3.

3. Большие и малые суммы

Даже без единственного набора большие суммы исключают малые цифры, а малые — большие. Две клетки с суммой 15 используют только цифры от 6 до 9.

4. Последняя клетка группы

Когда в группе заполнены все клетки, кроме одной, последняя равна сумме минус остальные цифры.

5. Цифры, которые группа использовать не может

Две клетки с суммой 10 не могут содержать 5 (для этого понадобились бы две пятёрки). Три клетки с суммой 9 не могут содержать 7, 8 или 9.

6. Пары внутри группы

Если две клетки группы могут быть только 1 или 2, ни одна другая клетка этой группы не может быть 1 или 2.

7. Пометки

Записывайте возможные цифры пометками, особенно на пересечениях групп, и стирайте их по мере исключения. Если застряли, воспользуйтесь подсказкой.

Часто задаваемые вопросы

С чего начинать Какуро?

Найдите группу, сумма которой складывается только одним способом (например, 3 или 4 в двух клетках или 6, 7, 23 или 24 в трёх), и посмотрите, где она пересекается с другой группой, у которой мало вариантов.

Обновлено 2026-10-19

Играть в Какуро →Какуро: правила