Как играть в «Свинью»
«Свинья» — классическая игра «а может, ещё бросок?»: один кубик, два игрока и решение после каждого броска. Её описал Джон Скарн в 1945 году, и она стала постоянным примером на школьных уроках по теории вероятностей.
Правила
- В свой ход бросьте кубик. Выпавшее число добавляется к очкам хода.
- Бросайте сколько хотите или остановитесь: очки хода добавятся к вашему счёту, и кубик перейдёт к сопернику.
- Выпала 1 — очки хода сгорают; кубик переходит, ничего не записано.
- Побеждает тот, кто первым наберёт 100 очков. Достижение 100 посреди хода сразу приносит победу.
«Свинья» с двумя кубиками
Каждый раз бросайте два кубика и складывайте оба. Одна единица сжигает очки хода. Две единицы сжигают весь счёт. Любой другой дубль считается вдвойне (две четвёрки дают 16).
Игра на kawu
- Кнопки Бросить и Записать или клавиши R и H. Компьютер играет за второго игрока на лёгком, среднем или сложном уровне.
- Подсказка показывает, как поступил бы сильный компьютер. Отмены нет: кубик своё сказал.
- Счёт и кубик сохраняются, так что можно закрыть страницу и вернуться.
Затем прочитайте стратегию «Свиньи»: правило «стоп на 20» и когда его нарушать.
Часто задаваемые вопросы
Что будет, если выпадет 1?
Ваш ход сразу заканчивается, а очки, набранные за этот ход, пропадают. Записанный счёт в безопасности. В варианте с двумя кубиками одна единица действует так же, а две единицы обнуляют весь ваш счёт.
Нужно ли бросить хотя бы раз?
Да. Записать ноль очков хода нельзя: сначала бросьте, а потом останавливайтесь, когда захотите.
Кто ходит первым?
На kawu в каждой партии первым бросаете вы. Первый ход даёт небольшое преимущество, поэтому компьютер играет чуть смелее, чтобы его компенсировать.
Обновлено 2026-10-21