Перейти к содержимому
kawu

Как играть в «Свинью»

«Свинья» — классическая игра «а может, ещё бросок?»: один кубик, два игрока и решение после каждого броска. Её описал Джон Скарн в 1945 году, и она стала постоянным примером на школьных уроках по теории вероятностей.

Правила

  1. В свой ход бросьте кубик. Выпавшее число добавляется к очкам хода.
  2. Бросайте сколько хотите или остановитесь: очки хода добавятся к вашему счёту, и кубик перейдёт к сопернику.
  3. Выпала 1 — очки хода сгорают; кубик переходит, ничего не записано.
  4. Побеждает тот, кто первым наберёт 100 очков. Достижение 100 посреди хода сразу приносит победу.

«Свинья» с двумя кубиками

Каждый раз бросайте два кубика и складывайте оба. Одна единица сжигает очки хода. Две единицы сжигают весь счёт. Любой другой дубль считается вдвойне (две четвёрки дают 16).

Игра на kawu

Затем прочитайте стратегию «Свиньи»: правило «стоп на 20» и когда его нарушать.

Часто задаваемые вопросы

Что будет, если выпадет 1?

Ваш ход сразу заканчивается, а очки, набранные за этот ход, пропадают. Записанный счёт в безопасности. В варианте с двумя кубиками одна единица действует так же, а две единицы обнуляют весь ваш счёт.

Нужно ли бросить хотя бы раз?

Да. Записать ноль очков хода нельзя: сначала бросьте, а потом останавливайтесь, когда захотите.

Кто ходит первым?

На kawu в каждой партии первым бросаете вы. Первый ход даёт небольшое преимущество, поэтому компьютер играет чуть смелее, чтобы его компенсировать.

Обновлено 2026-10-21

Играть в Свинья →Свинья: стратегия