Перейти к содержимому
kawu

Стратегия «Труб»: 5 приёмов

«Трубы» — это дедукция, а не метод проб и ошибок. Каждая установленная деталь определяет соседей. Впервые здесь? Сначала прочитайте правила.

1. Углы, затем края

У угловой клетки только два внутренних соседа. Прямая деталь в углу невозможна; угловая имеет одну ориентацию; тупиковая — две. Детали у края тоже не могут смотреть наружу, и это обычно сразу определяет тройники.

2. Тупик куда-то указывает

У тупиковой детали один выход, и он должен встретить другой выход. Если такой выход может дать только один сосед, тупик определён.

3. Растите от источника

Подсвеченная область показывает, что уже соединено. Устанавливайте детали, которые её касаются: каждая должна брать воду с подсвеченной стороны и передавать её туда, где сосед может её принять.

4. Никаких петель

Если поворот детали замкнёт петлю, эта ориентация неверна. В дереве между любыми двумя деталями ровно один путь.

5. Считайте через линию

Проведите линию между двумя рядами. Число выходов, пересекающих её сверху, должно равняться числу выходов снизу. Если счёт не сходится, какую-то деталь с одной из сторон ещё нужно повернуть.

Часто задаваемые вопросы

С чего начать головоломку «Трубы»?

С углов. Угловая деталь может смотреть только внутрь, поэтому прямая, угловая или тупиковая деталь там определяется полностью.

Обновлено 2026-10-20

Играть в Трубы →Трубы: правила