Как играть в Сиджу
В Сиджу веками играли по всему Египту и Сахаре, процарапывая доску на камне и рисуя на песке. Игра состоит из двух половин: фазы выставления, где всё решает расстановка, и фазы ходов с внезапными взятиями.
Доска и фишки
Доска 5×5 и по двенадцать фишек у каждого. Центральная клетка особая: на неё нельзя выставлять фишки, а фишку, которая на ней стоит, нельзя взять.
Выставление
Игроки по очереди выставляют по две фишки за ход на любые свободные клетки, кроме центральной, пока все двадцать четыре не окажутся на доске. Затем первый ход делают белые (первый игрок).
Ходы и взятие
- Фишка ходит на одну клетку вверх, вниз, влево или вправо на свободную клетку.
- После хода каждая фишка соперника, зажатая по прямой между сходившей фишкой и другой вашей фишкой, берётся, сразу во всех направлениях.
- Фишку на центральной клетке взять нельзя никогда.
- Если допустимых ходов нет, вы пропускаете ход, и соперник ходит ещё раз.
Конец партии
Возьмите все фишки соперника, чтобы победить. Если не может ходить ни одна сторона или прошло пятьдесят ходов без взятий, побеждает тот, у кого больше фишек; при равенстве — ничья.
Игра на kawu
Нажмите на свободную клетку, чтобы поставить фишку; нажмите на фишку, а затем на клетку, чтобы сходить. Подсказка показывает ход сложного компьютера. Играйте любым цветом против компьютера трёх уровней или вдвоём на одном устройстве.
Дальше: стратегия Сиджи.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли взять за ход больше одной фишки?
Да. Сходившая фишка берёт сразу во всех направлениях: каждая фишка соперника, оказавшаяся по прямой между ней и другой вашей фишкой, снимается.
Берётся ли фишка, если я поставлю свои фишки вокруг неё?
Берёт только сходившая фишка. Фишка соперника, которая просто оказалась между двумя вашими, в безопасности, пока одна из них не сходит на нужную позицию.
Что делать, если ходить нечем?
Вы пропускаете ход, и соперник ходит ещё раз. Если не может ходить ни одна сторона, партия заканчивается, и побеждает тот, у кого больше фишек.
Обновлено 2026-10-21