Как играть в «Яхту»
«Яхта» — игра для одного или нескольких игроков с пятью обычными шестигранными кубиками и таблицей из 13 граф. В свой ход вы бросаете кубики до трёх раз, оставляя понравившиеся, а затем записываете очки в одну пустую графу. Через 13 ходов все графы заполнены, и побеждает наибольшая сумма. В одиночной игре цель — просто побить свой рекорд. На kawu можно играть одному, против компьютера или пройти задание дня, в котором все игроки мира получают в этот день одни и те же кубики.
Игра происходит от старинной общедоступной игры в кости «Яхта» и относится к тому же семейству, что и коммерческие версии вроде Yahtzee® (товарный знак Hasbro). Правила ниже следуют подсчёту очков, наиболее распространённому в Северной Америке.
Подготовка
Понадобится:
- Пять кубиков. На kawu они на экране.
- Таблица очков для каждого игрока с 13 пустыми графами: шесть в верхней части и семь в нижней.
Решите, кто ходит первым. На kawu вы всегда начинаете, а компьютер ходит вторым.
Как проходит ход
- Бросьте все пять кубиков.
- Оставьте или перебросьте. Выберите кубики, которые хотите сохранить (на kawu нажмите на них; оставленные кубики приподнимаются и получают обводку). Остальные бросьте снова. Перед каждым броском можно передумать и оставить другой набор. Кубики, оставленные на втором броске, можно перебросить на третьем.
- Бросьте в третий раз, если хотите. Использовать все три броска не обязательно.
- Запишите очки. Выберите одну пустую графу и запишите туда, сколько стоят в ней кубики. Наша таблица показывает серое число-подсказку в каждой открытой графе, чтобы можно было сравнить варианты перед выбором.
Эта графа занята до конца игры, даже если вы записали в неё ноль. Ход переходит к следующему игроку.
Таблица очков
Верхняя часть
Каждая верхняя графа считает только одно значение. Например, при 4-4-2-4-6 графа «Четвёрки» даёт 4 + 4 + 4 = 12. Остальные кубики не учитываются.
| Графа | Очки |
|---|---|
| Единицы | Сумма всех единиц |
| Двойки | Сумма всех двоек |
| Тройки | Сумма всех троек |
| Четвёрки | Сумма всех четвёрок |
| Пятёрки | Сумма всех пятёрок |
| Шестёрки | Сумма всех шестёрок |
| Бонус за верх | +35, если сумма шести граф 63 или больше |
Число 63 получается, если в каждой графе ровно по три кубика (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Четыре кубика одного значения в одной графе компенсируют всего два в другой.
Нижняя часть
| Графа | Что нужно | Очки |
|---|---|---|
| Три одинаковых | Хотя бы три одинаковых кубика | Сумма всех пяти кубиков |
| Каре | Хотя бы четыре одинаковых кубика | Сумма всех пяти кубиков |
| Фулл-хаус | Три кубика одного значения и два другого | 25 |
| Малый стрит | Четыре значения подряд (1-2-3-4, 2-3-4-5 или 3-4-5-6) | 30 |
| Большой стрит | Пять значений подряд (1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6) | 40 |
| Пять одинаковых | Все пять кубиков одинаковые | 50 |
| Шанс | Что угодно | Сумма всех пяти кубиков |
Несколько деталей, о которых часто спрашивают:
- «Три одинаковых» и «Каре» считают все пять кубиков, а не только совпадающие. 6-6-6-2-1 даёт 21 в графе «Три одинаковых».
- Большой стрит засчитывается и как малый, поэтому 1-2-3-4-5 можно записать в любую из двух граф.
- В малом стрите может быть повтор, например 1-2-3-4-4.
- Пять одинаковых — не фулл-хаус по обычным правилам, потому что фулл-хаусу нужны два разных значения. (Правило джокера ниже меняет это для последующих пяти одинаковых.)
- Если кубики не подходят для графы, их всё равно можно туда записать — за ноль. Иногда это лучший выбор.
Бонус за «Пять одинаковых» и правило джокера
Первые пять одинаковых можно записать в любую графу. Большинство игроков берёт 50 в графе «Пять одинаковых».
Когда графа «Пять одинаковых» заполнена, каждые следующие пять одинаковых включают два правила:
- Бонус. Если в этой графе стоит 50, вы получаете дополнительные 100 очков. Если там уже записан 0, бонуса нет.
- Размещение джокера. Бросок нужно записать в таком порядке:
- В соответствующую верхнюю графу («Шестёрки» для пяти шестёрок и так далее), если она ещё пуста.
- Иначе — в любую пустую нижнюю графу. Здесь бросок работает как «джокер»: фулл-хаус даёт 25, малый стрит 30, большой стрит 40, хотя кубики на самом деле их не образуют. «Три одинаковых», «Каре» и «Шанс», как обычно, дают сумму кубиков.
- Если и нижняя часть заполнена, нужно записать 0 в пустую верхнюю графу.
На kawu таблица позволяет выбрать только те графы, которые разрешает правило джокера, а строка состояния объясняет почему.
Конец игры и победа
После 13 ходов у каждого игрока все графы заполнены. Сложите:
- верхнюю часть плюс 35, если она достигла 63,
- нижнюю часть,
- по 100 за каждый бонус «Пять одинаковых».
Побеждает наибольшая сумма. Равный счёт — ничья. В одиночном режиме соперника нет: ваш результат сохраняется локально, и вы стараетесь побить свой рекорд. Хорошая партия обычно заканчивается где-то между 200 и 300 очками. Наш самый сильный компьютерный игрок в среднем набирает около 246 очков за тысячу тестовых партий.
Распространённые варианты
- Без правила джокера. В некоторых семьях повторные пять одинаковых разрешают записать в любую графу по обычной стоимости, а кое-где не дают и бонус 100 очков. У нас по умолчанию действуют обязательное правило джокера и бонус.
- «Яхта» (старая игра). В ней 12 граф, нет бонуса за верх и другая таблица очков. «Яхта» (пять одинаковых) стоит 50, а стриты часто дают фиксированные 30.
- Тройная таблица. Игроки ведут сразу три столбца, а третий столбец считается втройне. Партии становятся длиннее, а планирование окупается сильнее.
- Компанией за столом. Играть может сколько угодно человек: по очереди одним набором кубиков, у каждого своя таблица.
Задание дня
В задании дня все получают одни и те же кубики в одном и том же порядке. Каждый бросок всегда берёт следующие пять значений из последовательности дня, даже для оставленных кубиков, так что ваши решения меняют счёт, но не выпавшую удачу. Поэтому результаты честно сравнивать с друзьями. Кнопка «Скопировать результат» в конце позволяет поделиться текстовой сводкой.
Часто задаваемые вопросы
Сколько раз можно бросать кубики в «Яхте»?
До трёх раз за ход. Первый бросок делается всеми пятью кубиками. Перед вторым и третьим броском вы выбираете, какие кубики оставить, а остальные перебрасываете. Остановиться и записать очки можно после любого броска.
Обязательно ли заполнять графу каждый ход?
Да. Каждый ход заканчивается заполнением ровно одной пустой графы, поэтому игра всегда длится 13 ходов. Если ничего не подходит, придётся где-то записать ноль.
Считаются ли пять одинаковых кубиков фулл-хаусом?
Обычно нет. Для фулл-хауса нужны три кубика одного значения и два другого. Исключение — правило джокера: когда графа «Пять одинаковых» уже заполнена, повторные пять одинаковых можно записать как фулл-хаус за 25.
Как работает бонус за верхнюю часть?
Если сумма граф от «Единиц» до «Шестёрок» составляет 63 или больше, вы получаете 35 дополнительных очков. 63 — это ровно по три кубика каждого значения.
Что будет, если снова выпадут пять одинаковых?
Если в графе «Пять одинаковых» уже записано 50, вы получаете бонус 100 очков и обязаны записать бросок по правилу джокера. Если там записан 0, бонуса нет, но правило джокера всё равно действует.
Засчитывается ли малый стрит с парой, например 1-2-3-4-4?
Да. Для малого стрита нужны лишь четыре значения подряд среди пяти кубиков. Пятый кубик может быть любым, в том числе повтором.
Обновлено 2026-10-17