Chomp Stratejisi: Kazandıran Şekiller
Chomp'un genel bir formülü yoktur, ama birkaç şekil tamamen çözülmüştür. Onları öğrenirsen insanlara karşı oyunların çoğunu kazanırsın. Yeni misin? Önce kuralları oku.
1. Kolları eşit L: hamle yapan için kayıp
İki kolu (köşenin ötesinde) aynı uzunlukta olan bir L, hamle yapmak zorunda olan için kayıptır: bir koldan ne ısırırsan ısır, rakibin zehirle karşı karşıya kalana kadar aynısını diğer kolda yapar.
2. Kare tabletler: çaprazı ısır
Kare bir tablette zehrin bir aşağısındaki ve bir sağındaki kareyi ye. Kalan şekil kolları eşit bir L'dir, bu yüzden ayna oyunuyla kazanırsın.
3. İki sıralı tabletler
İki sırada kazanan, alt sırayı üst sıradan tam olarak bir kare kısa tutar. Rakibin bunu her bozduğunda yeniden düzelt.
4. Geriye doğru düşün
Sona yaklaşırken hangi küçük şekillerin hamle yapan için kayıp olduğunu bul (yalnız bir zehir; eşit L'ler; ters çevrilmiş iki sıra deseni) ve tableti bunlardan birine yönlendir.
5. Kaybediyorsan küçük ısır
Pozisyon kayıpsa uzak köşeden tek bir kare al ve rakibine hata yapması için her fırsatı ver.
Sık sorulan sorular
Kare bir tablette kazandıran ilk hamle nedir?
Zehrin çaprazındaki kareyi (satır 2, sütun 2) ısır. Bu, kolları eşit bir L bırakır ve bundan sonra rakibinin her ısırığını diğer kolda kopyalarsın.
Son güncelleme: 2026-10-21