Fanorona Stratejisi: 6 İpucu
Fanorona'nın açılışı bir zorunlu alma fırtınasıdır; oyunu, ortalık durulduktan sonra çizgileri daha iyi okuyan kazanır. Önce kurallar mı? Nasıl oynanır sayfasına bak.
1. Oynamadan önce say
Düşündüğün her hamlede çizgisine iki yönden de bak: neye yaklaşıyor, neden uzaklaşıyor ve rakibin cevabı neye yaklaşacak ya da neden uzaklaşacak? Beş taş aldıran iki taşlık bir alma büyük bir hatadır.
2. Güçlü noktalar
Satır + sütun toplamı çift olan noktalarda sekiz çizgi vardır; diğerlerinde yalnızca dört. Güçlü noktadaki bir taş iki kat fazla çizgi boyunca tehdit eder ve tehdit edilir. Onları bir amaçla tut, üzerlerinde dikkatsizce sıraya girmekten kaçın.
3. Köşe dönen zincirler
Zincir kuralları aynı yönde iki kez gitmeyi ve noktalara yeniden uğramayı yasaklar, bu yüzden iyi zincirler zikzak çizer. İlk almanın, açılı duran ikinci bir sıranın yanına indiği hamleleri ara.
4. Sıra verme
Bir paikadan önce, oynattığın taşın kendi taşlarından birinin arkasına dizilip dizilmediğine bak: ilkine yaklaşan bir rakip ikisini birden alır. Taşlarını sıra halinde değil, kaydırılmış tut.
5. Silah olarak zorunlu alma
Alma zorunlu olduğu için bir taş feda edip rakip taşı, karşılığında bir sırayı alabileceğin bir noktaya çekebilirsin. Yem atmak oyun ortasının özüdür.
6. Oyun sonu
Az taş kaldığında, malzemesi fazla olan taraf taşlarını bir arada tutup ilerlemelidir; savunan taraf çizgilerden uzak durmalı ve elli hamle beraberliğini hedeflemelidir.
Zor bilgisayar, zincirleri tek hamle sayarak üç dört hamle ileriyi arar; normal iki hamle; kolay ise yalnızca en büyük almayı kapar.
Sık sorulan sorular
Fanorona neden bu kadar çok almayla başlıyor?
Merkez dışında tahta doludur, bu yüzden ilk hamlelerin hepsi alır ve zorunlu alma kuralı alışverişleri sürdürür. Açılış, kayıplardan kaçınmakla değil, fırtınadan daha çok taş ve daha iyi çizgilerle çıkmakla ilgilidir.
Son güncelleme: 2026-10-21