Four Field Kono Nasıl Oynanır
Four Field Kono (sa-bang-go-no), on altı karelik bir tahta için şaşırtıcı derinlikte bir Kore oyunudur.
Kurallar
- 4×4 tahta dolu başlar: Beyaz'ın sekiz taşı alt iki sırayı, Siyah'ın sekiz taşı üst iki sırayı doldurur. Önce Beyaz oynar.
- Kendi taşlarından birinin üstünden dik yönde, hemen ötesindeki bir rakip taşa atlayarak al. Rakip taş kaldırılır. Atlamalar asla çapraz olmaz, asla bir rakibin üstünden yapılmaz, asla boş bir kareye inmez.
- Normal hamle, dik yönde bir kare ilerideki boş kareye adım atmaktır.
- Alma zorunlu değildir.
- Tek taşın kaldığında ya da hamle yapamadığında kaybedersin. Almasız art arda kırk hamle beraberliktir.
kawu'da oynamak
Bir taşa, sonra gideceği yere dokun; kesik çizgili kareler yasal hedefleri gösterir. Tahtanın altındaki satır taş sayılarını ve almasız hamle sayacını gösterir. İpucu zor seviyedeki bilgisayarın hamlesini gösterir. Üç seviyeye karşı iki renkten biriyle oyna ya da aynı cihazda iki kişi oynayın. Geri almaya izin vardır.
Sırada: Kono stratejisi.
Sık sorulan sorular
Bir rakip taşın üstünden atlayabilir miyim?
Hayır. Kono'da kendi taşının üstünden atlarsın ve ötesindeki karede bir rakip taş olmalıdır; o taş alınır. Bir rakibin üstünden ya da boş bir kareye atlamaya izin yoktur.
Başlangıçta neden yalnızca alma yapılabiliyor?
Tahta dolu başlar, bu yüzden adım atılacak boş kare yoktur. Tek yasal hamleler, ön sıradaki taşlarının üstünden rakibin ön sırasına atlamaktır.
Son güncelleme: 2026-10-21