Kropki Nasıl Oynanır
Kropki (Lehçede "noktalar"), tek ipuçlarının hücreler arasındaki sınırlarda duran küçük noktalar olduğu bir Latin kare bulmacasıdır. Mantığı saf olduğu için bulmaca şampiyonalarının vazgeçilmezidir: iki katını almaktan öte hiçbir hesap yoktur.
Kurallar
- Izgarayı, her satır ve her sütun 1'den n'ye kadar rakamları birer kez içerecek şekilde doldur.
- Komşu iki hücre arasında beyaz nokta: rakamlar arasındaki fark birdir.
- Siyah nokta: rakamlardan biri diğerinin iki katıdır.
- Nokta yok: bu ilişkilerin hiçbiri geçerli değildir.
- Bir 1 ile bir 2 arasında iki noktadan biri olabilir.
kawu'da oynamak
- Bir hücreye, sonra tuş takımında bir rakama dokun (ya da rakamı yaz). Shift + rakam ya da not modu bir adayı kurşun kalemle işaretler.
- Tekrar eden ya da bir noktayı bozan rakamların altı kırmızıyla çizilir.
- Geri al bir adım geri gider; İpucu yanlış bir rakamı düzeltir ya da en kısıtlı hücreyi doldurur.
- 4×4, 6×6 ve 7×7 boyutlar; yalnızca noktalar ızgarayı tek başına çözemediğinde birkaç rakam verilir. Günlük bulmaca herkesin paylaştığı bir 6×6'dır.
Ardından Kropki çözüm tekniklerini oku.
Sık sorulan sorular
İki hücre arasında nokta olmaması ne anlama gelir?
İki sayının ne ardışık ne de 1:2 oranında olduğu anlamına gelir. Eksik noktalar da ipucudur: örneğin bir 1, aralarında nokta olmayan bir komşu hücrede 2 ile asla yan yana duramaz.
1 ile 2 arasına hangi nokta gelir?
İkisinden biri. 1 ve 2 hem ardışıktır hem de biri diğerinin iki katıdır, bu yüzden seçimi bulmacayı hazırlayan yapar. 1 ile 2 arasındaki noktayı, rengi ne olursa olsun sağlanmış say.
Son güncelleme: 2026-10-21