Kuromasu Nasıl Oynanır
Kuromasu ("siyah kareler"), görüş hatlarıyla ilgili bir Nikoli bulmacasıdır: her sayı, siyah bir kare görüşünü kapatmadan önce ne kadar uzağı görebildiğini sayan bir gözcüdür.
Kurallar
- Bazı karelerde bir sayı vardır. Diğer kareleri karart.
- Bir sayı, kendi karesinin dört yönde, kendisi dahil, siyah bir kareye ya da kenara gelmeden önce görebildiği karelerin sayısına eşittir.
- Sayılı kareler beyazdır. İki siyah kare kenar paylaşmaz.
- Bütün beyaz kareler tek bir alan halinde birbirine bağlanır.
kawu'da oynamak
- Bir kareyi karartmak için ona bir kez, nokta (kesin beyaz) için iki kez, temizlemek için üç kez dokun.
- Sayılar, görüşleri tam doğru olduğunda yeşile, şimdiden çok az gördüklerinde kırmızıya döner. Siyahlar değerse ya da beyazlar kopuk kalırsa bir uyarı çıkar.
- Geri al bir adım geri gider; İpucu yanlış bir kareyi düzeltir ya da doğru bir siyah ekler.
- 5×5, 7×7, 8×8 boyutlar; günlük bulmaca herkesin paylaştığı bir 7×7'dir.
Sırada Kuromasu çözüm ipuçlarını oku.
Sık sorulan sorular
Bir sayı kendi karesini de sayar mı?
Evet. Sayı, dört yönde görünen karelerle kendisinin toplamıdır, bu yüzden olası en küçük sayı 1'dir (dört komşunun hepsi siyah ya da tahtanın dışında).
Siyah kareler çaprazdan değebilir mi?
Evet. Yalnızca kenar paylaşmak yasaktır; köşelerin değmesinde sakınca yoktur.
Son güncelleme: 2026-10-20