İçeriğe geç
kawu

Slant Çözüm İpuçları

Slant önce yerel kurallarla, sonra döngüden kaçınarak çözülür. Yeni misin? Önce kuralları oku.

1. Sıfırlar ve dörtler

0, çevresindeki her karenin çaprazının o noktadan kaçındığı anlamına gelir. 4, hepsinin ona dokunduğu anlamına gelir. Bu kareleri hemen doldur.

2. Kenar noktaları

Kenardaki bir nokta yalnızca iki kareye, köşedeki bir nokta tek bir kareye dokunur. Köşedeki 1 kesindir; kenardaki 2 iki kareyi de kendine çeker; kenardaki 0 ikisini de uzağa iter.

3. Komşu sayılar

Bir karenin iki yanında çapraz komşu olan iki 1 o kareyi paylaşır: en fazla biri onu kullanabilir. Yan yana iki 3, aralarındaki kareleri zorunlu kılar. Böyle çiftleri ara.

4. Bağlantıları izle

Bir çapraz iki noktayı birleştirir. İki nokta zaten bir çapraz zinciriyle bağlıysa onları yeniden birleştiren bir çapraz döngüyü kapatır; bu yüzden aralarındaki kare diğer yönü almalıdır.

5. Eleyerek bitir

Bulmacanın sonlarında birçok karede bir çapraz, bir sayı ya da döngü nedeniyle elenmiştir. Izgarayı tara, zorunlu olanları doldur ve tekrarla.

Sık sorulan sorular

Slant'a en hızlı nasıl başlanır?

0 ve 4'lerle: 0 çevresindeki dört çaprazı kendinden uzağa iter, 4 hepsini kendine çeker. Ardından kenar sayıları gelir, çünkü yalnızca iki kareye dokunurlar.

Son güncelleme: 2026-10-20

Hemen oyna: Slant →Slant kuralları