İçeriğe geç
kawu

Sudoku X Stratejisi: 5 Teknik

Sudokudan bildiğin her şey hâlâ işe yarar. Köşegenler sana aynı teknikleri uygulayabileceğin iki birim daha verir, o kadar. Yeni misin? Önce kuralları oku.

1. Köşegenleri birim olarak say

Gizli tek, bir birimde gidebileceği tek bir yer kalmış rakamdır. Köşegenlerde gizli tekleri tıpkı satır ve kutularda yaptığın gibi ara: çoğu zaman tablodaki en kolay olanlar onlardır.

2. Merkezden başla

Merkez hücre beş birime aittir. İki köşegende, satırında, sütununda ve orta kutuda zaten bulunan tüm rakamlar bir kerede elenir.

3. Köşegen ve kutu kesişimleri

Her köşegen, bir köşe kutusunun üç hücresinden ve orta kutunun üç hücresinden geçer. Köşegendeki bir rakam bu üç hücreden birinde olmak zorundaysa, kutunun başka bir yerinde olamaz; tersi de geçerlidir.

4. Köşegenler simetriyi bozar

Düz sudoku, iki hücrenin yer değiştirebileceği kalıplarda takılır. Bu hücrelerden biri bir köşegen üzerindeyse, hangi rakamın nereye gideceğine genellikle köşegen karar verir.

5. Köşegen hücrelerinde not tut

On sekiz hücre ek kurala tabidir (merkez ikisine de sayılır). Adayları önce onlara yazmak karşılığını verir, çünkü en çok elemenin geldiği hücreler onlardır.

Sık sorulan sorular

Bir Sudoku X'e nereden başlamalıyım?

Merkez hücreden: bir satırda, bir sütunda, bir kutuda ve iki köşegende birden yer alır, bu yüzden tüm hücreler içinde en çok kısıtlamaya sahiptir ve çoğu zaman ilk çözülen odur.

Son güncelleme: 2026-10-20

Hemen oyna: Sudoku X →Sudoku X kuralları