Sudoku X Stratejisi: 5 Teknik
Sudokudan bildiğin her şey hâlâ işe yarar. Köşegenler sana aynı teknikleri uygulayabileceğin iki birim daha verir, o kadar. Yeni misin? Önce kuralları oku.
1. Köşegenleri birim olarak say
Gizli tek, bir birimde gidebileceği tek bir yer kalmış rakamdır. Köşegenlerde gizli tekleri tıpkı satır ve kutularda yaptığın gibi ara: çoğu zaman tablodaki en kolay olanlar onlardır.
2. Merkezden başla
Merkez hücre beş birime aittir. İki köşegende, satırında, sütununda ve orta kutuda zaten bulunan tüm rakamlar bir kerede elenir.
3. Köşegen ve kutu kesişimleri
Her köşegen, bir köşe kutusunun üç hücresinden ve orta kutunun üç hücresinden geçer. Köşegendeki bir rakam bu üç hücreden birinde olmak zorundaysa, kutunun başka bir yerinde olamaz; tersi de geçerlidir.
4. Köşegenler simetriyi bozar
Düz sudoku, iki hücrenin yer değiştirebileceği kalıplarda takılır. Bu hücrelerden biri bir köşegen üzerindeyse, hangi rakamın nereye gideceğine genellikle köşegen karar verir.
5. Köşegen hücrelerinde not tut
On sekiz hücre ek kurala tabidir (merkez ikisine de sayılır). Adayları önce onlara yazmak karşılığını verir, çünkü en çok elemenin geldiği hücreler onlardır.
Sık sorulan sorular
Bir Sudoku X'e nereden başlamalıyım?
Merkez hücreden: bir satırda, bir sütunda, bir kutuda ve iki köşegende birden yer alır, bu yüzden tüm hücreler içinde en çok kısıtlamaya sahiptir ve çoğu zaman ilk çözülen odur.
Son güncelleme: 2026-10-20