Süper XOX Stratejisi: 6 İpucu
Gönderme kuralı bir çocuk oyununu gerçek bir yarışmaya dönüştürür. Bu alışkanlıklar onu kazandırır. Yeni misin? Önce kuralları oku.
1. Onları nereye gönderdiğine bak
Bir kareye oynamadan önce rakibini gönderdiği tahtaya bak. Orayı kazanabiliyorlarsa ya da oradan oyunu kazanabiliyorlarsa başka bir yere oyna.
2. Asla serbest hamle verme
Rakibini bitmiş bir tahtaya göndermek, onun her yerde oynamasına izin verir. Bu özgürlük çok değerlidir; onu kısa tasmada tut.
3. Onları kontrol ettiğin ölü tahtalara gönder
Senin zaten iki işaretin olduğu ve üçüncünün engellendiği bir tahta onların işine yaramaz. Onları oraya göndermek sana bir şey kaybettirmez, onlara da bir şey kazandırmaz.
4. Ortadaki tahta en değerlisidir
Büyük tahtada dört çizginin parçasıdır. Onun için savaş ve açıkken rakibini oraya gönderme.
5. Çizgi oluşturmayan tahtalardan vazgeç
Küçük bir tahta rakibin için hiçbir büyük tahta çizgisini tamamlayamıyorsa, onu kaybetmek sana bir şeye mal olmaz. O hamleleri rakibini zararsız bir yere göndermek için harca.
6. Büyük tahta tehditlerini küçükler gibi say
Bir çizgide kazanılmış iki tahta ve açık bir üçüncü tahta bir tehdittir. Onu büyük tahtada, küçük bir tahtada yan yana iki işareti engeller gibi engelle.
Sık sorulan sorular
En önemli fikir nedir?
Her hamle iki hamledir: küçük bir tahtaya konan bir işaret ve rakibin için bir varış noktası. Yeni başlayanlar ilkini düşünür; oyunu ikincisi belirler.
Son güncelleme: 2026-10-20