Tapa Çözüm İpuçları
Tapa önce yerel, en son bütünsel olarak çözülür. Önce kurallar mı? Nasıl oynanır sayfasına bak.
1. Sıfırlar, sekizler ve dolu halkalar
0 her komşuya nokta koyar. 8 hepsini boyar. Sayıları ve aralarındaki tekli boşluklar toplamı sekiz eden bir ipucunun, 1 2 3 ya da 7 gibi, çok az yerleşimi vardır.
2. Kenarlar halkayı küçültür
Köşedeki bir ipucu üç hücre, kenardaki beş hücre görür. Köşedeki bir 3 üçünü de boyar; kenardaki bir 5 beşini de boyar.
3. Bloklar yasaktır
Bir ipucunun çevresindeki 3 ya da daha uzun bir blok halkanın bir köşesinden döner ve ipucu hücresinin kendisi boyasızdır; bu yüzden ipuçlarının yanında bloklar nadiren sorun olur. İpuçlarından uzakta, bir 2×2'nin üç hücresi boyalı olduğunda dördüncüsüne nokta koy.
4. Komşuları paylaş
Yan yana iki ipucu dört komşuya kadar paylaşır. O ortak hücreleri, iki ipucu da hâlâ sağlanabilecek şekilde belirle.
5. Sonda bağla
Her boyalı bölge diğerlerine bağlanmalıdır. Noktalarla çevrilmiş bir boyalı hücre cebi hatadır; ızgarayı ikiye bölen boyasız bir yol da duvarın nereden geçmesi gerektiğini söyler.
Sık sorulan sorular
Hangi Tapa ipuçları en kolaydır?
0 sekiz komşunun hepsini boşaltır; 8 hepsini boyar (ve yalnızca kenardan uzakta mümkündür); sayıları ve aralarındaki boşluklar toplamı sekiz eden bir ipucu da dönme dışında tamamen belirlidir. Köşe ve kenar ipuçlarının yalnızca üç ya da beş komşusu vardır; bu da seçenekleri hızla azaltır.
Son güncelleme: 2026-10-21