İçeriğe geç
kawu

Tapa Çözüm İpuçları

Tapa önce yerel, en son bütünsel olarak çözülür. Önce kurallar mı? Nasıl oynanır sayfasına bak.

1. Sıfırlar, sekizler ve dolu halkalar

0 her komşuya nokta koyar. 8 hepsini boyar. Sayıları ve aralarındaki tekli boşluklar toplamı sekiz eden bir ipucunun, 1 2 3 ya da 7 gibi, çok az yerleşimi vardır.

2. Kenarlar halkayı küçültür

Köşedeki bir ipucu üç hücre, kenardaki beş hücre görür. Köşedeki bir 3 üçünü de boyar; kenardaki bir 5 beşini de boyar.

3. Bloklar yasaktır

Bir ipucunun çevresindeki 3 ya da daha uzun bir blok halkanın bir köşesinden döner ve ipucu hücresinin kendisi boyasızdır; bu yüzden ipuçlarının yanında bloklar nadiren sorun olur. İpuçlarından uzakta, bir 2×2'nin üç hücresi boyalı olduğunda dördüncüsüne nokta koy.

4. Komşuları paylaş

Yan yana iki ipucu dört komşuya kadar paylaşır. O ortak hücreleri, iki ipucu da hâlâ sağlanabilecek şekilde belirle.

5. Sonda bağla

Her boyalı bölge diğerlerine bağlanmalıdır. Noktalarla çevrilmiş bir boyalı hücre cebi hatadır; ızgarayı ikiye bölen boyasız bir yol da duvarın nereden geçmesi gerektiğini söyler.

Sık sorulan sorular

Hangi Tapa ipuçları en kolaydır?

0 sekiz komşunun hepsini boşaltır; 8 hepsini boyar (ve yalnızca kenardan uzakta mümkündür); sayıları ve aralarındaki boşluklar toplamı sekiz eden bir ipucu da dönme dışında tamamen belirlidir. Köşe ve kenar ipuçlarının yalnızca üç ya da beş komşusu vardır; bu da seçenekleri hızla azaltır.

Son güncelleme: 2026-10-21

Hemen oyna: Tapa →Tapa kuralları