Y Oyunu Stratejisi: 5 İpucu
Y saf bir bağlantı oyunudur. Önce kurallar mı? Nasıl oynanır sayfasına bak.
1. Üç kenar birden
İki kenara ulaşan bir grup ancak yolun yarısındadır. Merkezden dışarı doğru kur ki her taş yalnızca bir kenara değil, üç kenara da mesafeyi kısaltsın.
2. Köprüler kesilemez
Aralarında iki boş hücre olan iki taş (çapraz "köprü") bağlı sayılır: rakibin boşluklardan birini alırsa sen diğerini alırsın. Hızlı ilerlemek için köprülerle kur.
3. Acıtan yerden kes
Zor bilgisayarın yaptığı gibi rakibinin bitirmek için kaç taşa ihtiyacı olduğunu say. Taşını o sayıyı en çok artıran hücreye koy; bu çoğu zaman seninkini azaltan hücredir de.
4. Engellemek bağlamaktır
Dolu bir tahtada her zaman tam olarak bir kazanan olduğu için rakibini durduran her duvar, kendi kazanan grubunun bir parçasıdır. Savunmayı ve saldırıyı aynı hamle olarak düşün.
5. Takasa dikkat et
Merkezden açmak takasa davetiye çıkarır. Kırmızı biraz merkez dışından açmalı; Mavi ise ilk taş güçlüyse her zaman takas etmeli.
Zor bilgisayar her tarafın üç kenara kalan mesafesini ölçer, en iyi kavşağı puanlar ve en iyi adaylar üzerinde iki yarım hamle derinliğe bakar; normal bir yarım hamle ileriye bakar; kolay ise daha iyi yarıdan rastgele bir hamle oynar.
Sık sorulan sorular
Y, üç kenarlı bir Hex mi?
Neredeyse. Köprü ve merdiven taktikleri aynen geçerlidir, ama her grup üç kenara ulaşmak zorundadır; bu yüzden üç kenarın da yakın olduğu üçgenin merkezi, Hex'in merkezinden bile daha değerlidir.
Son güncelleme: 2026-10-21