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阿尔克克规则

阿尔克克一千年前经阿拉伯世界传入欧洲,1283 年的西班牙《游戏之书》有记载。把它的棋子放到国际象棋盘上,就得到了跳棋。

棋盘

5×5 个点由每行每列的线相连,并有穿过隔格的斜线。棋子立在点上,沿线移动。

开局

各十二子填满除中心外的所有点:黑方占上两行和中间行右半,白方占下两行和左半。白先。

走法

  1. 沿线把棋子移到相邻的空点。
  2. 或沿线跳过相邻的敌子到正后方的空点,吃掉它。落点若还有跳法可继续跳。
  3. 能吃必吃:有跳法时必须跳(任选一种)。

胜负

无子或无合法走法的一方输。四十步无吃子为和棋。

在 kawu 上玩

点一枚棋子,再点高亮的点。可执白或黑对战电脑(三档),或同设备双人。提示显示电脑的走法。

接着看阿尔克克技巧。

常见问题

哪些点有斜线?

行号与列号之和为偶数的点(从零开始数)。在棋盘上表现为两条长对角线和一个穿过边中点的菱形:每隔一个格子有一个 X。

必须选最长的吃法吗?

不必。能吃必须吃,有更多跳法时可以继续,但吃哪一种由你选。

为什么四十步无吃子算和?

棋子可以任意方向移动,两枚孤子可以永远兜圈。四十步没有吃子就以和棋结束。

更新于 2026-10-21

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