苏拉卡尔塔规则
苏拉卡尔塔以爪哇城市命名,与任何其他棋类都不同:吃子沿着绕出棋盘外的弧形轨道进行,一枚棋子一步就能吃掉棋盘另一端的敌子。
棋盘
- 6×6 格。横竖方向的第二、五线组成内环道,第三、四线组成外环道。
- 每个角上的弧线把同一环道的两条线连起来,棋子沿行行进可以绕上列。
- 各十二子放在靠近自己的两行。白先。
走法
- **走步:**向八个方向之一移动一格到空格。走步不吃子。
- 吃子:从环道上的格沿其线穿过空格、绕过至少一个弧线,落到遇到的第一枚敌子上并吃掉它。可以经过自己的出发格,不能越过其他棋子。
- 吃子从不强制。
结束
吃光对方全部棋子获胜;无合法着法的一方同样判负。五十步无吃子判和。
在 kawu 上玩
点棋子再点落点:蓝点是走步,红圈是吃子(走后会画出路径)。提示显示困难电脑的着法。可执任意一色对三档电脑,或同设备双人。
接着看苏拉卡尔塔技巧。
常见问题
不绕弧线可以吃子吗?
不可以。沿直线撞上敌子不算吃子;路径必须包含至少一个角上的弧线。一次吃子可以绕过多个弧线。
吃子的棋子可以经过自己的出发格吗?
可以。离开后出发格视为空格,所以长途绕行可以经过它。但不能越过任何其他棋子。
哪些格在环道上?
除最外圈十六格(首尾行、首尾列)外,每个格至少在一条环道上。边格的棋子可以走步,但要走进内部才能吃子。
更新于 2026-10-21