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So spielst du Briscola

Briscola ist Italiens Kartenspiel für jeden Tag, gespielt in jeder Bar von Turin bis Palermo. Zwei Spieler, je drei Karten und bei jedem Stich dieselbe Frage: Lohnt es sich, darum zu kämpfen?

Das Blatt

40 Karten: Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Bube, Dame und König in jeder Farbe. Innerhalb einer Farbe lautet die Reihenfolge von hoch nach niedrig Ass, Drei, König, Dame, Bube, 7, 6, 5, 4, 2.

KartePunkte
Ass11
Drei10
König4
Dame3
Bube2
7, 6, 5, 4, 20

Insgesamt 120 Punkte.

Das Geben

Jeder bekommt drei Karten. Die nächste Karte wird aufgedeckt und unter den Stapel geschoben: Ihre Farbe ist die Briscola, die Trumpffarbe. Sie wird als letzte Karte gezogen.

Das Spiel

  1. Wer ausspielt, legt eine beliebige Karte. Der andere Spieler legt ebenfalls eine beliebige Karte: Es gibt keinen Farbzwang.
  2. Den Stich gewinnt die höhere Karte der ausgespielten Farbe, außer es wurde ein Trumpf gespielt; dann gewinnt der höhere Trumpf. Eine Karte einer dritten Farbe gewinnt nie.
  3. Der Gewinner nimmt beide Karten, zieht zuerst (danach zieht der Verlierer) und spielt aus.

Wertung

Wenn alle 40 Karten gespielt sind, zählt jeder die Punkte in seinem Stapel. Mehr als 60 gewinnen; 60 zu 60 ist unentschieden.

Spielen auf kawu

Lies als Nächstes die Briscola-Strategie. Ein weiteres Stichspiel für zwei mit Trumpf ist Durak.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich Farbe bekennen?

Nein. Du darfst jede Karte spielen. Genau das ist der Kern von Briscola: Du entscheidest, ob ein Stich einen Trumpf wert ist oder überhaupt etwas.

Warum ist die Drei so viel wert?

Tradition: Bei Briscola sind Ass und Drei die beiden höchsten Karten jeder Farbe, noch über dem König, und zusammen tragen sie die meisten Punkte.

Was, wenn die zweite Karte eine andere Farbe hat und kein Trumpf ist?

Dann verliert sie, egal welchen Rang sie hat. Eine Sieben der ausgespielten Farbe schlägt einen König einer anderen Farbe.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20

Briscola jetzt spielen →Briscola: Strategie