Briscola
Italiens Stichspiel: drei Karten, ein Trumpf, 120 Punkte.
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So wird gespielt
- Ein Blatt mit 40 Karten: Ass, 2 bis 7, Bube, Dame und König in jeder Farbe. Jeder hat drei Karten.
- Die Karte unter dem Stapel bestimmt die Trumpffarbe, die Briscola.
- Du musst nie Farbe bekennen. Einen Stich gewinnt die höhere Karte der ausgespielten Farbe oder ein Trumpf.
- Asse zählen 11 Punkte, Dreien 10, Könige 4, Damen 3, Buben 2. Insgesamt sind es 120.
- Wer den Stich gewinnt, zieht zuerst und spielt aus. Mehr als 60 Punkte gewinnen; 60 zu 60 ist unentschieden.
Über Briscola
Spiele Briscola kostenlos online gegen den Computer: 40 Karten, Asse und Dreien zählen am meisten, kein Farbzwang, exaktes Endspiel.
Briscola: häufige Fragen
- Muss ich Farbe bekennen?
- Nein. Du darfst jede Karte spielen. Genau das ist der Kern von Briscola: Du entscheidest, ob ein Stich einen Trumpf wert ist oder überhaupt etwas.
- Warum ist die Drei so viel wert?
- Tradition: Bei Briscola sind Ass und Drei die beiden höchsten Karten jeder Farbe, noch über dem König, und zusammen tragen sie die meisten Punkte.
- Was, wenn die zweite Karte eine andere Farbe hat und kein Trumpf ist?
- Dann verliert sie, egal welchen Rang sie hat. Eine Sieben der ausgespielten Farbe schlägt einen König einer anderen Farbe.
- Wann sollte ich einen Trumpf einsetzen?
- Wenn sich der Stich lohnt: ein Ass oder eine Drei auf dem Tisch, oder ein König plus etwas dazu. Stich nie eine wertlose Karte mit Trumpf; du opferst einen Gewinner für nichts.
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