Zum Inhalt springen
kawu

Briscola

Italiens Stichspiel: drei Karten, ein Trumpf, 120 Punkte.

Loading game…

So wird gespielt

  1. Ein Blatt mit 40 Karten: Ass, 2 bis 7, Bube, Dame und König in jeder Farbe. Jeder hat drei Karten.
  2. Die Karte unter dem Stapel bestimmt die Trumpffarbe, die Briscola.
  3. Du musst nie Farbe bekennen. Einen Stich gewinnt die höhere Karte der ausgespielten Farbe oder ein Trumpf.
  4. Asse zählen 11 Punkte, Dreien 10, Könige 4, Damen 3, Buben 2. Insgesamt sind es 120.
  5. Wer den Stich gewinnt, zieht zuerst und spielt aus. Mehr als 60 Punkte gewinnen; 60 zu 60 ist unentschieden.

Über Briscola

Spiele Briscola kostenlos online gegen den Computer: 40 Karten, Asse und Dreien zählen am meisten, kein Farbzwang, exaktes Endspiel.

Briscola: häufige Fragen

Muss ich Farbe bekennen?
Nein. Du darfst jede Karte spielen. Genau das ist der Kern von Briscola: Du entscheidest, ob ein Stich einen Trumpf wert ist oder überhaupt etwas.
Warum ist die Drei so viel wert?
Tradition: Bei Briscola sind Ass und Drei die beiden höchsten Karten jeder Farbe, noch über dem König, und zusammen tragen sie die meisten Punkte.
Was, wenn die zweite Karte eine andere Farbe hat und kein Trumpf ist?
Dann verliert sie, egal welchen Rang sie hat. Eine Sieben der ausgespielten Farbe schlägt einen König einer anderen Farbe.
Wann sollte ich einen Trumpf einsetzen?
Wenn sich der Stich lohnt: ein Ass oder eine Drei auf dem Tisch, oder ein König plus etwas dazu. Stich nie eine wertlose Karte mit Trumpf; du opferst einen Gewinner für nichts.