Scopa
Das italienische Fischspiel: Wert oder Summe nehmen, Tisch abräumen.
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So wird gespielt
- Ein Spiel mit 40 Karten: Ass, 2 bis 7, Bube, Dame und König. Ass zählt 1, Bube 8, Dame 9, König 10.
- Je drei Karten auf der Hand, vier auf dem Tisch. Spiel eine Karte: Nimm eine Tischkarte gleichen Werts oder Karten, die zusammen ihren Wert ergeben.
- Kann deine Karte etwas nehmen, muss sie es. Sonst bleibt sie auf dem Tisch liegen.
- Den Tisch leer zu räumen ist eine Scopa: 1 Punkt (nicht mit der letzten Karte der Runde).
- Rundenpunkte: meiste Karten, meiste Karo, die Karo-Sieben, Primiera. Wer zuerst 11 hat, gewinnt.
Über Scopa
Spiele Scopa kostenlos online gegen den Computer: Karten gleichen Werts oder passende Summen nehmen, den Tisch abräumen, Punkte für Karten, Karo, Primiera, bis 11.
Scopa: häufige Fragen
- Warum Karo statt Münzen?
- Italienische Karten haben Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. kawu verwendet ein normales französisches Blatt, daher stehen Karo für die Münzen: Der Karo-Punkt und der Settebello (Karo-Sieben) funktionieren genau wie die Denari.
- Darf ich eine Summe nehmen, wenn eine einzelne Karte passt?
- Nein. Liegt eine Tischkarte mit demselben Wert wie deine gespielte Karte aus, musst du eine einzelne passende Karte nehmen, keine Kombination.
- Was ist die Primiera?
- Eine Nebenwertung: Nimm deine beste Karte in jeder Farbe, gewertet als 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, Bildkarten 10, und addiere die vier. Die höhere Summe holt den Primiera-Punkt.
- Was ist die wichtigste Gewohnheit bei Scopa?
- Vor dem Ablegen die Summe auf dem Tisch prüfen. Ergibt das, was du liegen lässt, 10 oder weniger, kann eine einzige Karte alles abräumen. Lass wann immer möglich 11 oder mehr liegen.
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