Sechsundsechzig
24 Karten, Zwanziger und Vierziger und der Mut zum Zudrehen.
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So wird gespielt
- Je sechs Karten aus einem Spiel mit 24 Karten (9 bis Ass); eine aufgedeckte Karte bestimmt Trumpf. Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2.
- Solange der Talon offen ist, darfst du jede Karte spielen; wer den Stich macht, zieht zuerst nach und spielt aus. Ist er zugedreht oder leer, musst du Farbe bedienen und den Stich überbieten, wenn du kannst.
- Spiel König oder Dame aus, während du den Partner hältst, und melde: 20 Punkte, in Trumpf 40.
- Tausch die Trumpfneun gegen die aufgedeckte Trumpfkarte oder dreh den Talon zu, um die Runde mit strengen Regeln zu Ende zu spielen.
- Wer zuerst 66 ansagt, gewinnt die Runde und erhält 1, 2 oder 3 Spielpunkte; wer zuerst 7 hat, gewinnt die Partie.
Über Sechsundsechzig
Spiele Sechsundsechzig kostenlos online gegen den Computer: das Stichspiel für zwei mit 24 Karten, Trumpf, Ansagen, Zudrehen und Spielpunkten bis 7.
Sechsundsechzig: häufige Fragen
- Was ist der Unterschied zu Schnapsen?
- Schnapsen wird mit 20 Karten (ohne Neunen) gespielt, fünf pro Spieler, und die Spielpunkte bis 7 werden heruntergezählt. Sechsundsechzig behält die Neunen, teilt sechs Karten aus und gehört sonst zur selben Familie: Paare melden, Trumpf tauschen, Zudrehen und 66 ansagen.
- Warum hat mein Paar nichts gezählt?
- Ein gemeldetes Paar zählt erst, wenn du in dieser Runde einen Stich gemacht hast. Spiel König oder Dame nach deinem ersten Stich erneut aus oder spiel später die andere Hälfte aus.
- Was passiert, wenn ich zudrehe und 66 nicht erreiche?
- Der Gegner bekommt 2 Spielpunkte, oder 3, wenn er keinen Stich gemacht hat. Zudrehen ist eine Verpflichtung: Tu es nur, wenn dich die Punkte in deiner Hand sicher ans Ziel bringen.
- Wann sollte ich den Talon zudrehen?
- Wenn die Karten in deiner Hand, unter strengen Regeln gespielt, dich von deinem aktuellen Stand sicher auf 66 bringen. Zähle sichere Stiche (hohe Trümpfe, Spitzenkarten einer Farbe, die der Gegner bedienen muss) und ihre Punkte plus das, was der Gegner abgeben muss. Wird es knapp, lass es.
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