Zum Inhalt springen
kawu

So spielst du Sechsundsechzig

Sechsundsechzig ist der deutsche Cousin des österreichischen Schnapsen: ein schnelles Stichspiel für zwei, bei dem Talon, Paare und das Recht zum Zudrehen jede Runde zu einer kleinen Frage des Urteilsvermögens machen.

Karten und Werte

Vierundzwanzig Karten: 9, Bube, Dame, König, 10, Ass in jeder Farbe, in dieser Reihenfolge aufsteigend. Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun 0: insgesamt 120 Kartenpunkte (Augen).

Spielablauf

  1. Jeder bekommt sechs Karten; die nächste Karte wird als Trumpf aufgedeckt und quer unter den Talon geschoben.
  2. Solange der Talon offen ist, darfst du jede Karte spielen. Die höhere Karte der ausgespielten Farbe gewinnt, oder ein Trumpf. Der Gewinner zieht zuerst die oberste Karte nach, dann der Verlierer, und der Gewinner spielt aus.
  3. Paar melden: Spiel einen König oder eine Dame aus, während du die andere Karte dieser Farbe hältst, und melde es an: 20 Punkte, 40 in Trumpf. Es zählt nur, wenn du bereits einen Stich gemacht hast.
  4. Tauschen: Hältst du die Trumpfneun und hast schon einen Stich gemacht, darfst du sie vor dem Ausspielen gegen die aufgedeckte Trumpfkarte tauschen.
  5. Zudrehen: Vor dem Ausspielen, solange mindestens zwei Karten im Talon liegen, darfst du ihn zudrehen. Dann wird nicht mehr nachgezogen; ab jetzt musst du, wie auch nach dem Aufbrauchen des Talons, Farbe bedienen, wenn möglich höher spielen und stechen, wenn du nicht bedienen kannst.

Wertung

Zähle die Kartenpunkte in deinen Stichen plus deine gemeldeten Paare. Erreichst du 66, sagst du an (in deinem Zug) und gewinnst die Runde: 1 Spielpunkt, 2, wenn der Gegner unter 33 hat, 3, wenn er keinen Stich gemacht hat. Eine falsche Ansage oder ein Zudrehen ohne 66 bringt dem Gegner 2 (3, wenn er keinen Stich hat). Sagt niemand an, gewinnt der letzte Stich 1 Punkt. Wer zuerst 7 Spielpunkte hat, gewinnt die Partie.

Spielen auf kawu

Tippe eine Karte an, um sie zu spielen; in der strengen Phase sind nicht spielbare Karten abgedunkelt. Wenn es erlaubt ist, erscheinen Schaltflächen für Tauschen, Zudrehen und 66 ansagen. Tipp schlägt die Wahl des Computers vor.

Lies als Nächstes die Sechsundsechzig-Strategie.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zu Schnapsen?

Schnapsen wird mit 20 Karten (ohne Neunen) gespielt, fünf pro Spieler, und die Spielpunkte bis 7 werden heruntergezählt. Sechsundsechzig behält die Neunen, teilt sechs Karten aus und gehört sonst zur selben Familie: Paare melden, Trumpf tauschen, Zudrehen und 66 ansagen.

Warum hat mein Paar nichts gezählt?

Ein gemeldetes Paar zählt erst, wenn du in dieser Runde einen Stich gemacht hast. Spiel König oder Dame nach deinem ersten Stich erneut aus oder spiel später die andere Hälfte aus.

Was passiert, wenn ich zudrehe und 66 nicht erreiche?

Der Gegner bekommt 2 Spielpunkte, oder 3, wenn er keinen Stich gemacht hat. Zudrehen ist eine Verpflichtung: Tu es nur, wenn dich die Punkte in deiner Hand sicher ans Ziel bringen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21

Sechsundsechzig jetzt spielen →Sechsundsechzig: Strategie