Whist
Klassisches Stichspiel zu viert: Stiche über sechs zählen.
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So wird gespielt
- Vier Spieler in zwei Partnerschaften: du und Nord gegen West und Ost. Dreizehn Karten für jeden.
- Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt: Ihre Farbe ist Trumpf für dieses Spiel.
- Bediene, wenn du kannst. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
- Jeder Stich, den eine Partnerschaft über sechs hinaus macht, zählt einen Punkt.
- Die Partnerschaft, die zuerst fünf Punkte hat, gewinnt. Kein Reizen, kein Reden: reines Kartenspiel.
Über Whist
Spiele Whist kostenlos online mit Computerpartner gegen zwei Computer: Trumpf aufgedeckt, Stiche über sechs zählen, bis fünf Punkte.
Whist: häufige Fragen
- Muss der Geber die Trumpfkarte zeigen?
- Ja. Die dreizehnte Karte des Gebers wird offen ausgeteilt, um Trumpf zu bestimmen, und dann auf die Hand genommen. Auf kawu bleibt sie das ganze Spiel über in der Ecke sichtbar.
- Gibt es Honneurs?
- Hier nicht. kawu spielt die schlichte moderne Form: Nur Stiche über sechs zählen. Ass, König, Dame und Bube in Trumpf bringen nichts extra.
- Dürfen Partner sich Zeichen geben?
- Kein Reden und keine Zeichen: Dein Partner ist ein Computer, der seine eigene Hand spielt. Du liest ihn nur an den Karten, die er spielt.
- Was bedeutet „zweite Hand niedrig, dritte Hand hoch“?
- Spielst du als Zweiter zu einem Stich, spiel niedrig und überlass ihn deinem Partner (als Viertem). Spielst du als Dritter, spiel hoch, um zu gewinnen oder eine hohe Karte herauszulocken, denn dein Partner hat schon gespielt.
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