So spielst du Whist
Whist beherrschte im achtzehnten und neunzehnten Jahrhundert die Kartentische, bevor daraus Bridge entstand. Die Regeln passen auf eine Karteikarte; das Können steckt im Spiel.
Die Regeln
- Vier Spieler in zwei Partnerschaften, die sich gegenübersitzen: du und Nord gegen West und Ost. Das ganze Blatt wird ausgeteilt, dreizehn für jeden.
- Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt, und ihre Farbe ist Trumpf.
- Der Spieler links vom Geber spielt aus. Bediene, wenn du kannst; sonst spiel eine beliebige Karte. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, oder die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn kein Trumpf gespielt wurde. Wer den Stich gewinnt, spielt als Nächstes aus.
- Nach dreizehn Stichen zählt jeder Stich, den eine Partnerschaft über sechs hinaus gemacht hat, einen Punkt.
- Das Geben wandert nach links. Die Partnerschaft, die zuerst fünf Punkte hat, gewinnt.
Spielen auf kawu
Klicke eine Karte an, um sie zu spielen; Karten, die du nicht spielen darfst, sind abgedunkelt. Trumpfkarte, Spielnummer und Stand stehen in der Ecke. Tipp schlägt eine Karte vor.
Lies als Nächstes die Whist-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Muss der Geber die Trumpfkarte zeigen?
Ja. Die dreizehnte Karte des Gebers wird offen ausgeteilt, um Trumpf zu bestimmen, und dann auf die Hand genommen. Auf kawu bleibt sie das ganze Spiel über in der Ecke sichtbar.
Gibt es Honneurs?
Hier nicht. kawu spielt die schlichte moderne Form: Nur Stiche über sechs zählen. Ass, König, Dame und Bube in Trumpf bringen nichts extra.
Dürfen Partner sich Zeichen geben?
Kein Reden und keine Zeichen: Dein Partner ist ein Computer, der seine eigene Hand spielt. Du liest ihn nur an den Karten, die er spielt.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21