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kawu

Die Xiangqi-Steine und ihre Züge

Dieser Guide zeigt, wie jeder Stein im Xiangqi zieht. In den Diagrammen sind grüne Punkte die Punkte, die der Stein erreichen kann, und rote Kreuze die Punkte, zu denen er blockiert ist. Die Diagramme verwenden die chinesischen Schriftzeichen; auf kawu kannst du in den Einstellungen zu Bildsteinen wechseln.

General (帅 / 将)

Der General zieht einen Punkt nach oben, unten, links oder rechts und verlässt nie den Palast. Er darf dem gegnerischen General nie auf einer offenen Linie gegenüberstehen.

帅
Der General zieht einen Punkt orthogonal innerhalb des Palasts.

Berater (仕 / 士)

Der Berater zieht einen Punkt diagonal und bleibt ebenfalls im Palast, deshalb erreicht er nur fünf Punkte.

仕
Von der Mitte des Palasts erreicht ein Berater alle vier Ecken.

Elefant (相 / 象)

Der Elefant zieht genau zwei Punkte diagonal. Er darf den Fluss nicht überqueren. Ist der Punkt in der Mitte seines Zugs besetzt (das Auge des Elefanten), kann er nicht in diese Richtung ziehen.

相马
Das Pferd auf dem Auge des Elefanten blockiert den Zug nach rechts oben.

Pferd (马)

Das Pferd zieht einen Punkt gerade, dann einen Punkt diagonal nach außen. Ist der erste Punkt besetzt, ist das Pferd blockiert (蹩马腿) und kann nicht in diese Richtung ziehen.

马兵
Der Soldat direkt davor blockiert beide Vorwärtssprünge des Pferdes.

Wagen (车)

Der Wagen zieht beliebig viele Punkte in gerader Linie, kann aber nicht durch Steine hindurch. Er ist der stärkste Stein.

车马
Ein Wagen beherrscht seine Reihe und Linie und kann das schwarze Pferd schlagen.

Kanone (炮)

Ohne zu schlagen zieht die Kanone wie ein Wagen. Zum Schlagen muss sie über genau einen Stein beliebiger Farbe springen, den Schirm. Sie kann keinen direkt benachbarten Stein schlagen und nicht auf einen leeren Punkt springen.

炮兵马
Über den eigenen Soldaten hinweg kann die Kanone das Pferd dahinter schlagen.

Soldat (兵 / 卒)

Vor dem Überqueren des Flusses zieht ein Soldat einen Punkt vorwärts. Danach darf er auch einen Punkt seitwärts ziehen. Er zieht nie rückwärts und wird auf der gegnerischen Grundreihe nicht umgewandelt.

楚河汉界兵兵
Der linke Soldat hat den Fluss noch nicht überquert; der jenseits des Flusses darf auch seitwärts ziehen.

Ungefähre Werte

Spieler zählen das Material oft so: Wagen 9, Kanone 4,5, Pferd 4, Elefant 2, Berater 2, Soldat 1 (etwa 2 nach dem Überqueren des Flusses). Kanonen sind in der Eröffnung besser, wenn es viele Schirme gibt; Pferde werden stärker, je leerer das Brett wird.

Bereit? Starte eine Partie Xiangqi, lies die vollständigen Regeln oder den Strategie-Guide.

Häufig gestellte Fragen

Wie zieht das Pferd im Xiangqi?

Einen Punkt gerade (nach oben, unten, links oder rechts), dann einen Punkt diagonal vom Ausgangspunkt weg, wie ein L. Anders als der Springer im Schach kann es blockiert werden: Ist der Punkt direkt daneben in der geraden Richtung besetzt, kann es nicht in diese Richtung ziehen. Das nennt man das Bein des Pferdes blockieren (蹩马腿).

Warum darf der Elefant den Fluss nicht überqueren?

Der Elefant ist ein Verteidigungsstein. Er zieht genau zwei Punkte diagonal und muss auf seiner Seite des Flusses bleiben, deshalb erreicht er nur sieben Punkte. Er ist außerdem blockiert, wenn der Punkt in der Mitte seines Zugs (das Auge des Elefanten) besetzt ist.

Welcher Xiangqi-Stein ist der stärkste?

Der Wagen. Er zieht beliebig weit in gerader Linie und ist etwa zwei Pferde oder Kanonen wert. In der Eröffnung ist die Kanone oft gefährlicher als das Pferd; im Endspiel, wenn weniger Steine zum Überspringen übrig sind, wird meist das Pferd stärker.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17

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