So spielst du Xiangqi (Chinesisches Schach)
Xiangqi (象棋), auch Chinesisches Schach genannt, ist eines der meistgespielten Brettspiele der Welt. Wie im westlichen Schach kämpfen zwei Armeen gegeneinander, und du gewinnst, indem du den gegnerischen Anführer festsetzt. Brett, Steine und mehrere Regeln sind aber ganz eigene. Auf dieser Seite lernst du die vollständigen Regeln. Der Steine-Guide zeigt jeden Zug mit einem Diagramm.
Das Brett
Das Brett hat 9 senkrechte Linien (Linien) und 10 waagerechte Linien (Reihen). Die Steine stehen auf den Schnittpunkten der Linien, nicht in Feldern.
- Der Fluss (楚河 汉界, „Chu-Fluss, Han-Grenze“) verläuft quer durch die Mitte. Elefanten dürfen ihn nicht überqueren, und Soldaten gewinnen neue Fähigkeiten, sobald sie es tun.
- Jede Seite hat einen Palast (九宫): den 3×3-Bereich, der mit einem diagonalen Kreuz markiert ist. Der General und seine Berater müssen darin bleiben.
Die Steine
Jede Seite hat 16 Steine. Die von Rot und Schwarz sind gleich, nur auf einigen stehen andere Schriftzeichen:
| Stein | Rot | Schwarz | Anzahl | Zugweise |
|---|---|---|---|---|
| General | 帅 | 将 | 1 | Einen Punkt nach oben, unten, links oder rechts, innerhalb des Palasts |
| Berater | 仕 | 士 | 2 | Einen Punkt diagonal, innerhalb des Palasts |
| Elefant | 相 | 象 | 2 | Genau zwei Punkte diagonal; darf den Fluss nicht überqueren; blockiert, wenn der Punkt dazwischen besetzt ist |
| Pferd | 马 | 马 | 2 | Einen Punkt gerade, dann einen diagonal nach außen; blockiert durch einen Stein auf dem ersten Punkt |
| Wagen | 车 | 车 | 2 | Beliebig weit gerade, wie ein Turm |
| Kanone | 炮 | 炮 | 2 | Zieht wie ein Wagen; schlägt, indem sie genau einen Stein überspringt |
| Soldat | 兵 | 卒 | 5 | Einen Punkt vorwärts; nach dem Überqueren des Flusses auch einen Punkt seitwärts; nie rückwärts |
Schlagen
Du schlägst, indem du einen Stein auf einen Punkt ziehst, auf dem ein gegnerischer Stein steht; dieser wird entfernt. Jeder Stein schlägt so, wie er zieht, außer der Kanone. Eine Kanone braucht genau einen Stein dazwischen, den Schirm (炮架), und springt darüber, um zu schlagen.
Schach und der fliegende General
Ein General steht im Schach, wenn ein gegnerischer Stein ihn im nächsten Zug schlagen könnte. Du musst das Schach aufheben und darfst nie einen Zug machen, der deinen eigenen General im Schach stehen lässt.
Die beiden Generäle dürfen sich nie gegenüberstehen, also auf derselben Linie ohne etwas dazwischen. Ein Zug, der die Linie zwischen ihnen öffnet, ist verboten. Diese Regel vom „fliegenden General“ bedeutet, dass ein General über das ganze Brett hinweg bei Angriffen mithelfen kann.
Gewinnen
- Schachmatt: Der gegnerische General steht im Schach, und kein Zug hebt es auf. Du gewinnst.
- Patt (困毙): Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug, obwohl sein General nicht im Schach steht. Im Xiangqi verliert dieser Spieler. Das ist anders als im westlichen Schach.
Remis
kawu verwendet diese vereinfachten Remisregeln:
- Keine Angreifer: Keine Seite hat noch einen Wagen, ein Pferd, eine Kanone oder einen Soldaten. Berater, Elefanten und Generäle allein können nicht mattsetzen.
- Wiederholung: Dieselbe Stellung entsteht zum dritten Mal mit demselben Spieler am Zug. Hat eine Seite in diesem Zyklus mit jedem Zug Schach geboten (Dauerschach, 长将), verliert diese Seite stattdessen.
- Lange Partien: je 60 Züge ohne Schlag.
- Einigung: Du kannst dem Computer Remis anbieten. Er nimmt an, wenn er hinten liegt oder die Stellung ausgeglichen und ruhig ist.
Turnierregeln verbieten außerdem das „Dauerjagen“ (长捉), bei dem eine Seite immer wieder einen ungedeckten Stein bedroht. kawu bewertet das Jagen noch nicht und behandelt solche Wiederholungen als Remis.
Notation
Spieler notieren Züge auf zwei Arten:
- Koordinaten (auf kawus nicht chinesischen Seiten): Linien a–i von Rots linker Seite aus, Reihen 1–10 von Rots Seite aus, zum Beispiel h3-e3.
- Traditionelle Notation (auf der chinesischen Seite): Stein, Linie, Richtung, Zahl, zum Beispiel 炮二平五 („Kanone auf Linie 2 zieht seitwärts auf Linie 5“). Rot zählt die Linien 一–九 von seiner eigenen rechten Seite; Schwarz zählt 1–9 von seiner eigenen rechten Seite. 进 heißt vorwärts, 退 zurück, 平 seitwärts.
Spielen auf kawu
- Klicke auf einen Stein, dann auf einen der markierten Punkte.
- Wähle in den Einstellungen chinesische Schriftzeichen oder Bilder für die Steine.
- Rückgängig nimmt deinen Zug und die Antwort des Computers zurück. Tipp schlägt einen Zug vor.
- Spiele Rot oder Schwarz oder zu zweit an einem Gerät.
- Schalte die Zugliste ein, um die Notation einer Partie Chinesisches Schach mitzulesen.
Weiter geht’s mit dem Steine-Guide mit einem Diagramm für jeden Zug und dem Strategie-Guide für Xiangqi.
Häufig gestellte Fragen
Wer beginnt beim Xiangqi?
Rot zieht immer zuerst. Auf kawu spielst du standardmäßig Rot; in den Einstellungen kannst du Schwarz wählen.
Ist ein Patt beim Xiangqi ein Remis?
Nein. Anders als im westlichen Schach verliert, wer keinen legalen Zug mehr hat, egal ob sein General im Schach steht oder nicht. Das heißt 困毙 (kùn bì).
Dürfen sich die beiden Generäle gegenüberstehen?
Nein. Die Generäle dürfen nie auf derselben Linie stehen, ohne dass ein Stein dazwischen ist. Jeder Zug, der das herbeiführen würde, ist verboten. Dadurch hat der General eine Fernwirkung: Er fesselt alles, was zwischen ihm und dem gegnerischen General steht.
Kann eine Kanone über zwei Steine springen?
Nein. Eine Kanone schlägt, indem sie über genau einen Stein beliebiger Farbe springt. Sie kann nicht auf einen leeren Punkt springen und nicht über zwei Steine.
Was ist Dauerschach?
Mit jedem Zug Schach zu bieten, um eine Wiederholung zu erzwingen. Im Xiangqi muss die Seite, die Dauerschach gibt, damit aufhören oder sie verliert. kawu wendet diese Regel an, wenn sich eine Stellung zum dritten Mal wiederholt.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17