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kawu

Dame-Strategie: 8 Tipps, um öfter zu gewinnen

Diese Tipps setzen voraus, dass du die Regeln kennst. Die Feldnummern folgen der üblichen Nummerierung 1–32, wobei Dunkel auf 1–12 beginnt. In den Einstellungen kannst du die Nummern auf dem kawu-Brett anzeigen.

1. Halte deine Grundreihe so lange wie möglich

Solange deine Grundreihe bewacht ist, kann der Gegner keinen Stein zur Dame machen. Für Dunkel bleiben im klassischen Aufbau Steine auf 1 und 3 stehen (die "Brücke"), für Hell auf 30 und 32. Zusammen decken sie jedes Umwandlungsfeld. Zieh diese Steine nicht früh, wenn es nicht sein muss.

Die dunkle Brücke auf 1 und 3 verhindert, dass Hell eine Dame bekommt

2. Besetze das Zentrum

Die Felder 14, 15, 18 und 19 bilden die Brettmitte. Steine dort schränken die gegnerischen Züge ein und können sich gegenseitig stützen. Der beliebteste erste Zug, 11-15, steuert direkt darauf zu.

Steine auf den Randfeldern (5, 13, 21 am linken Rand; 12, 20, 28 am rechten) sind vor dem Schlagen sicher, bewirken aber weniger.

3. Zieh in Gruppen

Ein Stein, der einen eigenen Stein direkt hinter sich hat, kann von vorn nicht übersprungen werden, weil das Landefeld besetzt ist. Rücke mit Paaren oder kleinen Dreiecken vor. Ein einzelner Stein weit vor den anderen ist ein Ziel.

4. Achte auf "Schüsse"

Ein Schuss ist ein Opfer, das den Gegner zum Schlagen zwingt und dir einen größeren Schlag eröffnet, oft zwei für eins. Weil Schlagzwang herrscht, kann der Gegner nicht ablehnen. Stell dir vor jedem Zug zwei Fragen:

Dunkel am Zug spielt 14-18! Hell muss schlagen: nach 22x15 springt Dunkel 10x19x26, nach 23x14 springt Dunkel 10x17x26. So oder so zwei für eins

Probiere in kniffligen Stellungen den Tipp-Knopf des Spiels. Der Computer rechnet mehrere Züge voraus, einschließlich aller erzwungenen Schläge.

5. Tausche, wenn du vorn liegst, meide Tausch, wenn du hinten liegst

Bist du einen Stein vorn, wird dein Vorteil durch Eins-gegen-eins-Tausch verhältnismäßig größer: 8 gegen 7 ist knapp, 3 gegen 2 meist gewonnen. Liegst du hinten, behalte Steine auf dem Brett und suche nach Verwicklungen.

6. Zähle Tempi im Endspiel

Im Endspiel kommt es darauf an, wer ziehen muss, denn eine blockierte Stellung kann einen Spieler zwingen, einen Stein herzugeben. Zähle, wie viele freie Züge jede Seite noch hat. Ein aufgesparter Reservezug, ein "Tempo", fern vom Geschehen kann eine scheinbar ausgeglichene Stellung gewinnen.

7. Setze deine Damen aktiv ein

Eine neue Dame gehört in die Brettmitte, nicht an den Rand. Vom Zentrum aus greift sie Steine von hinten an, wo diese nicht zurückschlagen können, und sie kann zur Verteidigung heimkehren.

8. Kenne die einfachen Damen-Endspiele

Übe gegen den Computer

Rückgängig ist gegen den Computer erlaubt. Nutze es, um eine Stellung, in der du einen Stein verloren hast, erneut zu spielen und den besseren Zug zu finden.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste erste Zug beim Dame?

11-15 ist der beliebteste und einer der stärksten Eröffnungszüge für Dunkel. Auch 9-14, 10-15 und 11-16 sind solide. Eröffne nicht ständig mit 12-16 oder 9-13, solange du die Antworten nicht kennst.

Sind mehr Damen oder mehr Steine besser?

Zuerst zählt das Material. Eine Dame ist mehr wert als ein einfacher Stein (etwa anderthalb Steine), aber ein zusätzlicher Stein, der sicher zur Dame werden kann, entscheidet oft die Partie.

Können zwei Damen eine Dame besiegen?

Ja. Die einzelne Dame flüchtet in eine Doppelecke, aber die stärkere Seite kann sie mit sorgfältigem Spiel heraustreiben und fangen. Eine Dame gegen eine Dame ist remis.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17

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