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Drei Musketiere

Drei gegen 22: Die Musketiere müssen schlagen und dürfen nie in eine Reihe geraten.

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So wird gespielt

  1. Ein 5×5-Brett. Drei Musketiere stehen zu Beginn auf einer Diagonale; die 22 Gardisten des Kardinals füllen den Rest.
  2. Die Musketiere ziehen zuerst. Ein Musketier muss schlagen: Er zieht auf einen waagerecht oder senkrecht benachbarten Gegner und entfernt ihn.
  3. Ein Gardist zieht ein Feld waagerecht oder senkrecht auf ein leeres Feld. Gardisten schlagen nie.
  4. Die Garde gewinnt, sobald alle drei Musketiere in einer Reihe oder einer Spalte stehen.
  5. Die Musketiere gewinnen, wenn keiner von ihnen mehr schlagen kann und sie nicht in einer Linie stehen.

Über Drei Musketiere

Spiele Drei Musketiere kostenlos online: Drei Musketiere müssen jeden Zug schlagen, die Garde des Kardinals drängt sie in eine Reihe; beide Seiten, drei Computerstufen.

Drei Musketiere: häufige Fragen

Darf ein Musketier aufs Schlagen verzichten?
Nein. In ihrem Zug müssen die Musketiere schlagen; ist kein Schlag möglich, haben sie bereits gewonnen. Geschlagen wird immer auf einen waagerecht oder senkrecht benachbarten gegnerischen Stein.
Können die Gardisten des Kardinals einen Musketier schlagen?
Niemals. Sie ziehen nur ein Feld auf ein leeres Feld. Ihr einziger Weg zum Sieg ist, die drei Musketiere in dieselbe Reihe oder Spalte zu bringen.
Wer ist im Vorteil?
Bei perfektem Spiel gewinnt die Garde des Kardinals, aber das verlangt präzises Treiben. In der Praxis schlagen sich die Musketiere gegen unachtsames Spiel gut, also probier beide Seiten aus.
Wie erzwingt die Garde des Kardinals eine Linie?
Indem sie kontrolliert, welche Schläge es gibt. Zieh Gardisten von dort weg, wo ein Musketier nicht hin soll, und lass Gardisten nur dort stehen, wo ein Schlag ihn in die Reihe oder Spalte seiner Gefährten zieht. Weil Musketiere schlagen müssen, ist ein einziger möglicher Schlag ein erzwungener Zug.