So spielst du Drei Musketiere
Drei Musketiere, 1968 von Haar Hoolim erfunden, ist eine spannende kleine Jagd: drei mächtige Figuren, die immer weiter fressen müssen, und eine Menge, die gewinnt, indem sie sie in eine Linie lenkt.
Das Brett
Ein 5×5-Brett. Die drei Musketiere stehen zu Beginn auf einer Diagonale (oben rechts, Mitte, unten links); die 22 Gardisten des Kardinals füllen alle anderen Felder.
Ziehen
- Die Musketiere ziehen zuerst. Ein Musketier muss schlagen: Er zieht auf einen waagerecht oder senkrecht benachbarten gegnerischen Stein und entfernt ihn. Auf ein leeres Feld zieht er nie.
- Ein Gardist des Kardinals zieht ein Feld nach oben, unten, links oder rechts auf ein leeres Feld. Die Gardisten schlagen nie.
- Die Seiten ziehen abwechselnd, jeweils einen Zug.
Gewinnen
- Die Garde des Kardinals gewinnt, sobald alle drei Musketiere in derselben Reihe oder derselben Spalte stehen.
- Die Musketiere gewinnen, wenn sie am Zug sind und keiner von ihnen schlagen kann, solange sie nicht in einer Linie stehen.
Spielen auf kawu
Tippe eine Figur an und dann ein markiertes Feld. Tipp zeigt den Zug des starken Computers. Spiel eine der beiden Seiten gegen drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät.
Weiter: Drei-Musketiere-Strategie.
Häufig gestellte Fragen
Darf ein Musketier aufs Schlagen verzichten?
Nein. In ihrem Zug müssen die Musketiere schlagen; ist kein Schlag möglich, haben sie bereits gewonnen. Geschlagen wird immer auf einen waagerecht oder senkrecht benachbarten gegnerischen Stein.
Können die Gardisten des Kardinals einen Musketier schlagen?
Niemals. Sie ziehen nur ein Feld auf ein leeres Feld. Ihr einziger Weg zum Sieg ist, die drei Musketiere in dieselbe Reihe oder Spalte zu bringen.
Wer ist im Vorteil?
Bei perfektem Spiel gewinnt die Garde des Kardinals, aber das verlangt präzises Treiben. In der Praxis schlagen sich die Musketiere gegen unachtsames Spiel gut, also probier beide Seiten aus.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21