Halma
Das Original-Sprungrennen: 19 Steine ins Gegnerlager.
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So wird gespielt
- Ein Brett mit 16×16 Feldern; jeder Spieler beginnt mit neunzehn Steinen in einem Ecklager und muss sie alle ins gegenüberliegende Lager bringen.
- Ein Zug ist ein Schritt auf eines der acht freien Nachbarfelder oder eine Kette von Sprüngen über benachbarte Steine beider Farben, jeweils auf das freie Feld direkt dahinter.
- Geschlagen wird nie.
- Wer zuerst das gegenüberliegende Lager füllt, gewinnt; ein volles Lager mit mindestens einem eigenen Stein zählt auch, Blockieren durch Stehenbleiben geht also nicht. Nach je 200 Zügen gewinnt, wer mehr Steine im Ziel hat.
Über Halma
Spiele Halma kostenlos online: der Vorfahre von Sternhalma auf 16×16 Feldern, Sprungketten, Computer auf drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät.
Halma: häufige Fragen
- Darf ich über meine eigenen Steine springen?
- Ja. Du darfst über jeden Stein springen, eigenen wie gegnerischen, solange das Feld direkt dahinter frei ist, und du darfst in einer Kette weiterspringen und dabei die Richtung wechseln.
- Was, wenn der Gegner einen Stein in meinem Lager stehen lässt?
- Du gewinnst trotzdem, wenn das Lager voll ist und mindestens einer der Steine darin dir gehört. Stehenbleiben kann das Spiel nicht blockieren.
- Was ist die wichtigste Idee beim Halma?
- Sprungketten. Eine Reihe von Steinen mit je einem Feld Abstand lässt einen Stein in einem Zug über das ganze Brett reisen. Bau solche Leitern entlang der Diagonale Richtung Ziel und nutze sie mit jedem Stein.
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