So wird Halma gespielt
Halma, 1883 erfunden, ist das Spiel, aus dem Sternhalma hervorging: ein Wettrennen springender Steine über ein quadratisches Brett.
Die Regeln
- Das Brett hat 16×16 Felder. Die neunzehn Steine von Weiß beginnen im Lager unten links, die von Schwarz oben rechts. Weiß zieht zuerst.
- In deinem Zug bewegst du einen Stein, entweder mit einem Schritt auf eines der acht freien Nachbarfelder oder mit einer Sprungkette: Spring über einen benachbarten Stein beliebiger Farbe auf das freie Feld direkt dahinter, so oft du willst, und wechsle dabei die Richtung nach Belieben.
- Geschlagen wird nichts. Übersprungene Steine bleiben stehen.
- Du gewinnst, wenn du deine Steine ins gegenüberliegende Lager bringst, bis es voll ist. Ein volles Lager mit mindestens einem deiner Steine zählt ebenfalls, der Gegner kann dich also nicht blockieren, indem er einen Stein zurücklässt.
- Nach je 200 Zügen gewinnt, wer mehr Steine im Ziel hat; bei Gleichstand ist es unentschieden.
Spielen auf kawu
Tippe einen Stein an und dann eines seiner markierten Ziele; die Punkte zeigen auch die Enden jeder Sprungkette. Die Felder, über die eine Kette lief, werden nach dem Zug hervorgehoben. Tipp zeigt den Zug des schweren Computers. Spiel mit einer der beiden Farben gegen drei Stufen oder zu zweit an einem Gerät. Rückgängig ist erlaubt.
Weiter: Halma-Strategie. Lieber das Sternbrett? Spiel Sternhalma.
Häufig gestellte Fragen
Darf ich über meine eigenen Steine springen?
Ja. Du darfst über jeden Stein springen, eigenen wie gegnerischen, solange das Feld direkt dahinter frei ist, und du darfst in einer Kette weiterspringen und dabei die Richtung wechseln.
Was, wenn der Gegner einen Stein in meinem Lager stehen lässt?
Du gewinnst trotzdem, wenn das Lager voll ist und mindestens einer der Steine darin dir gehört. Stehenbleiben kann das Spiel nicht blockieren.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21