So spielst du Käsekästchen
Käsekästchen (auch Dots and Boxes genannt) ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel für zwei Spieler. Am Anfang steht ein Raster aus Punkten. Die Spieler verbinden abwechselnd zwei benachbarte Punkte mit einer Linie. Wer die vierte Seite eines Kästchens zieht, bekommt es und zieht noch einmal. Sind alle Linien gezogen, gewinnt, wer mehr Kästchen hat. Der französische Mathematiker Édouard Lucas beschrieb das Spiel 1889 zum ersten Mal, und seitdem ist es ein Klassiker im Klassenzimmer.
Vorbereitung
- Zeichne ein Rechteck aus Punkten. kawu bietet 3×3, 5×5 (Standard) und 7×7 Kästchen an; dafür braucht man 4×4, 6×6 und 8×8 Punkte.
- Zu Beginn ist keine Linie gezogen. Beim Tagesbrett ist das anders: Dort sind schon ein paar Linien gezogen, an diesem Tag für alle dieselben.
- Legt fest, wer beginnt. Auf kawu wählst du das in den Einstellungen.
Ein Zug
In deinem Zug ziehst du eine Linie. Sie verbindet zwei Punkte, die direkt nebeneinander liegen, waagerecht oder senkrecht. Diagonale Linien sind nicht erlaubt, und du kannst keine Linie ziehen, die schon da ist.
Auf kawu tippst oder klickst du zwischen zwei Punkte. Die Linie unter deinem Zeiger wird vorher als Vorschau angezeigt. Mit der Tastatur wechselst du mit den Pfeiltasten zwischen den Linien, und Enter oder Leertaste zieht eine.
Ein Kästchen schließen
Ist deine Linie die vierte Seite eines Kästchens, gehört das Kästchen dir. Deine Farbe und dein Buchstabe kommen hinein (S für dich, C für den Computer). Dann musst du eine weitere Linie ziehen. Das kann sich fortsetzen: Schließt jede neue Linie wieder ein Kästchen, machst du weiter.
Eine einzige Linie kann zwei Kästchen gleichzeitig schließen, wenn sie die letzte Seite von beiden ist. Du bekommst beide, aber trotzdem nur eine zusätzliche Linie.
Dein Zug endet, sobald du eine Linie ziehst, die kein Kästchen schließt.
Du musst nie ein Kästchen nehmen. Manchmal ist es besser, dem Gegner eins oder zwei zu überlassen; die Strategieanleitung erklärt, wann.
Spielende
Die Partie endet, wenn alle Linien gezogen sind. Dann hat jedes Kästchen einen Besitzer. Wer mehr Kästchen hat, gewinnt. Alle Felder auf kawu haben eine ungerade Anzahl Kästchen, deshalb gibt es immer einen Sieger. Auf einem Feld mit gerader Kästchenzahl kann die Partie unentschieden enden.
Spielfeldgrößen
| Feld | Punkte | Linien | Kästchen | Typische Partie |
|---|---|---|---|---|
| 3×3 | 16 | 24 | 9 | Ein, zwei Minuten; gut zum Lernen |
| 5×5 | 36 | 60 | 25 | Die klassische Größe, etwa fünf Minuten |
| 7×7 | 64 | 112 | 49 | Lange Ketten und ein echtes Endspiel |
Hausregeln und Varianten
- Wer beginnt. Dafür gibt es keine feste Regel; wechselt euch von Partie zu Partie ab.
- Kästchen nehmen ist freiwillig. Das ist die Standardregel, und kawu verwendet sie. Manche Gelegenheitsspieler glauben, man müsse jedes mögliche Kästchen nehmen. Das macht das Spiel viel einfacher, weil das Doppelkreuz wegfällt.
- Vorgezeichneter Rand. Manche beginnen mit bereits gezogenem Außenrand. Das ändert die Eröffnung, aber nicht die Regeln.
- Andere Rasterformen. Manchmal spielt man mit Dreiecken oder Sechsecken. kawu bleibt bei Quadraten.
Spielen auf kawu
- Computerstufen. Leicht vermeidet nur, Kästchen zu verschenken. Normal weiß, dass man die kürzeste Kette verschenkt, und nutzt das Doppelkreuz. Schwer spielt die volle Kettenkontroll-Strategie und berechnet das Endspiel exakt.
- Zwei Spieler. Hake in den Einstellungen Zwei Spieler an diesem Gerät an, um gegen jemanden am selben Bildschirm zu spielen.
- Rückgängig und Tipps. Rückgängig nimmt deine letzte Linie zurück, und Tipp zeigt die Linie, die der Computer ziehen würde.
- Tagesbrett. Alle bekommen dasselbe 5×5-Brett mit ein paar bereits gezogenen Linien, gegen den normalen Computer. Versuche, so viele Kästchen wie möglich zu holen.
Wenn du die Regeln kennst, lies die Käsekästchen-Strategieanleitung. Sie erklärt Ketten, Schleifen und das Doppelkreuz – dort fängt das Spiel erst richtig an.
Häufig gestellte Fragen
Darf man nach einem geschlossenen Kästchen noch einmal ziehen?
Ja. Immer wenn deine Linie ein Kästchen schließt, nimmst du es und musst eine weitere Linie ziehen. Schließt auch diese Linie ein Kästchen, ziehst du wieder, und so weiter. Dein Zug endet mit der ersten Linie, die nichts schließt.
Was passiert, wenn eine Linie zwei Kästchen schließt?
Du bekommst beide Kästchen, aber trotzdem nur eine zusätzliche Linie. Der Bonus gilt pro gezogener Linie, nicht pro Kästchen.
Muss man ein Kästchen nehmen, wenn man kann?
Nein. Ein Kästchen zu nehmen ist nie Pflicht. Starke Spieler lassen die letzten zwei Kästchen einer Kette manchmal absichtlich für den Gegner liegen. Das ist das Doppelkreuz, erklärt in der Strategieanleitung.
Kann Käsekästchen unentschieden enden?
Nur auf Feldern mit einer geraden Anzahl Kästchen, etwa 4×4 oder 2×3. Die Felder auf kawu sind 3×3, 5×5 und 7×7 (9, 25 und 49 Kästchen), deshalb hat jede Partie einen Sieger.
Wer beginnt?
Meist einigt man sich oder wirft eine Münze. Auf kawu beginnst standardmäßig du; in den Einstellungen kannst du den Computer anfangen lassen. Das Tagesbrett spielst du immer mit dem ersten Zug.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17