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Käsekästchen-Strategie: Ketten, Schleifen und das Doppelkreuz

Die meisten lernen Käsekästchen als Spiel, in dem man nie die dritte Seite eines Kästchens zieht. Damit fängt es an, aber entschieden werden Partien im Endspiel. Dort verschenkt jeder Zug etwas, und meist gewinnt, wer die langen Ketten kontrolliert. Diese sieben Ideen machen dich vom Anfänger zu jemandem, der den normalen Computer schlägt. Einige davon zeigen auch, wie der schwere Computer denkt. Wenn du neu im Spiel bist, lies zuerst die Regeln.

1. Zieh nie die dritte Seite eines Kästchens

Ein Kästchen mit drei Seiten ist ein Geschenk für deinen Gegner. Er nimmt es, und weil ein geschlossenes Kästchen einen weiteren Zug bringt, behält er auch die Initiative. In Eröffnung und Mittelspiel ziehst du nur sichere Linien: Linien, die keinem Kästchen eine dritte Seite geben.

Das obere mittlere Kästchen hat schon zwei Seiten. Die gestrichelte Linie gäbe ihm eine dritte, und dein Gegner würde es nehmen.

2. Das Mittelspiel ist ein Wettlauf, bis die sicheren Linien ausgehen

Sichere Linien werden verbraucht. Ist keine mehr übrig, muss der Spieler am Zug etwas verschenken. Das ganze Mittelspiel ist also ein Kampf darum, wer zuerst ziehen muss, wenn die sicheren Linien weg sind. Zähle die verbleibenden sicheren Linien, während sich das Feld füllt. Du willst, dass der andere die letzte zieht.

3. Lerne, Ketten und Schleifen zu sehen

Spät in der Partie zerfällt das Feld in Bereiche. Jedes Kästchen in einem Bereich hat zwei gezogene Seiten:

Ketten aus drei oder mehr Kästchen sind lange Ketten. Sie entscheiden die meisten Partien.

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Eine Schleife aus vier Kästchen (L) und eine Kette aus fünf (1–5). Jedes Kästchen hat zwei Seiten, also muss der Spieler am Zug eine davon öffnen.

4. Wenn du etwas verschenken musst, verschenke am wenigsten

Gibt es keine sicheren Linien mehr, verschenke zuerst die kürzeste Kette. Einzelne Kästchen und Zweierketten kosten wenig und halten das Spiel in Gang, während die langen Ketten warten.

Schleifen sind ein Sonderfall. Dein Gegner kann bei einer Schleife die Kontrolle behalten, aber das kostet ihn vier Kästchen statt zwei. Deshalb kann es richtig sein, eine Schleife vor einer etwas kürzeren Kette zu öffnen. Im Diagramm oben sollte der Spieler am Zug die Schleife öffnen, nicht die Fünferkette.

5. Öffne eine Zweierkette in der Mitte

Eine Kette aus zwei Kästchen lässt sich auf zwei Arten öffnen:

Hartherziges Geschenk: die mittlere Linie. Zwei getrennte Kästchen, die man nicht günstig ablehnen kann.
Halbherziges Geschenk: eine Endlinie. Dein Gegner kann jetzt beide Kästchen nehmen oder sie mit einem Doppelkreuz ablehnen.

Nimm die mittlere Linie. Nach einer Endlinie hat dein Gegner die Wahl: beide Kästchen nehmen oder ablehnen und die Kontrolle behalten. Nach der mittleren Linie kann er nicht sinnvoll ablehnen. Er nimmt die zwei Kästchen und muss wieder ziehen.

6. Das Doppelkreuz: zwei Kästchen hergeben, die Partie behalten

Öffnet dein Gegner dir eine lange Kette, liegt es nahe, jedes Kästchen zu nehmen. Aber dann musst du als Nächstes ziehen und die nächste Kette öffnen. Nimm stattdessen alle Kästchen außer den letzten zwei. Dann zieh die Linie am äußeren Ende der Kette. So bleibt ein Zweierblock übrig.

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Spieler A hat drei Kästchen der Kette genommen und dann die gestrichelte Linie gezogen, statt die letzten zwei zu nehmen. B nimmt die zwei Kästchen und muss danach die Schleife öffnen.

Dein Gegner nimmt die zwei Kästchen mit einer Linie – das ist das Doppelkreuz. Jetzt muss er ziehen, und die nächste Kette gehört auch dir. Wer das immer wieder schafft, hat die Kontrolle. Er gibt zwei Kästchen pro Kette ab (vier pro Schleife) und sammelt alles andere ein.

Die Kontrolle lohnt sich nicht immer. Ist das, was noch auf dem Feld liegt, kleiner als die Kästchen, die du zurückgeben würdest, nimm einfach alles. Eine schnelle Faustregel: Behalte die Kontrolle, wenn noch mindestens eine lange Kette oder eine große Schleife kommt.

Achte auch auf das Doppelkreuz von der anderen Seite. Lässt dir dein Gegner einen Zweierblock liegen, nimm ihn. Der ist gratis. Denk dann aber daran, dass du als Nächstes ziehen musst.

7. Die Regel der langen Ketten

Wer am Ende die Kontrolle hat, wird früher entschieden, nämlich durch die Anzahl der langen Ketten, in die das Feld zerfällt. Elwyn Berlekamps Regel der langen Ketten besagt: Auf einem rechteckigen Feld will der erste Spieler, dass Punkte + lange Ketten gerade ist, und der zweite Spieler will eine ungerade Summe. Schleifen zählen für diese Regel nicht.

Die Felder auf kawu haben 16, 36 und 64 Punkte, alle gerade. Also:

Im Mittelspiel kannst du einen langen Bereich in zwei Ketten teilen oder zwei Bereiche zu einem verbinden. Tu das, solange es noch sichere Linien gibt, um die Anzahl zu deinen Gunsten festzulegen. Das braucht Übung, also fang damit an, in jeder Partie auf dem 5×5-Feld die Ketten zu zählen.

Üben auf kawu

Häufig gestellte Fragen

Was ist die beste Strategie bei Käsekästchen?

Vermeide so lange wie möglich, die dritte Seite eines Kästchens zu ziehen. Dann versuche, am Ende die Kontrolle über die langen Ketten zu haben, mit dem Doppelkreuz: Nimm alle Kästchen einer Kette bis auf die letzten zwei und gib diese zwei zurück, damit dein Gegner die nächste Kette öffnen muss.

Was ist ein Doppelkreuz bei Käsekästchen?

Bekommst du eine Kette geschenkt, nimmst du alle Kästchen außer den letzten zwei. Statt sie zu nehmen, ziehst du die Linie am äußeren Ende, sodass ein Zweierblock für deinen Gegner übrig bleibt. Er nimmt die zwei Kästchen, muss danach aber ziehen und dir die nächste Kette öffnen. Bei einer Schleife lässt du stattdessen die letzten vier Kästchen liegen, als zwei Zweierblöcke.

Was ist die Regel der langen Ketten?

Auf einem rechteckigen Feld will der erste Spieler, dass die Anzahl der Punkte plus die Anzahl der langen Ketten (drei oder mehr Kästchen) gerade ist; der zweite Spieler will eine ungerade Summe. Alle Felder auf kawu haben eine gerade Anzahl Punkte, also strebt der erste Spieler eine gerade Anzahl langer Ketten an.

Ist es manchmal richtig, alle Kästchen zu nehmen?

Ja. Sind die Kästchen, die du zurückgeben würdest, mehr wert als das, was noch auf dem Feld ist, nimm einfach alle. Die Kontrolle zu behalten lohnt sich nur, wenn noch lange Ketten oder Schleifen kommen.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-17

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