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kawu

Lösungstipps für Kuromasu

Bei Kuromasu geht es um Reichweiten. Jede Zahl legt eine Strecke von Feldern auf Weiß fest und verlangt direkt dahinter ein schwarzes Feld. Neu hier? Lies zuerst die Regeln.

1. Große Zahlen räumen Linien frei

Eine Zahl nahe an ihrem Maximum (Zeile plus Spalte minus eins) sieht fast alles: Markiere die Felder, die sie sehen muss, mit Punkten. Die Felder direkt hinter ihrer Reichweite in jeder Richtung müssen dann schwarz sein.

2. Kleine Zahlen schwärzen Nachbarn

Eine 1 ist eingemauert: Alle vier Nachbarn sind schwarz (oder außerhalb des Bretts). Eine 2 hat genau einen weißen Nachbarn. Prüfe, welche Möglichkeit die weißen Felder verbunden hält.

3. Zahlen, die sich ansehen

Zwei Zahlen in derselben Zeile sehen sich, wenn nichts Schwarzes dazwischen ist, und dann zählt jede die andere und die Felder dazwischen mit. Vergleiche ihre Werte: Ist eine zu klein, um die andere zu sehen, muss dazwischen ein schwarzes Feld liegen.

4. Isoliere nie ein weißes Feld

Ein schwarzes Feld, das ein weißes Gebiet abschneiden würde, ist unmöglich. Ecken und Felder neben schwarzen sind die üblichen Opfer; markiere sie mit Punkten.

5. Setz Punkte großzügig

Felder als weiß zu markieren ist genauso nützlich wie Schwärzen. Jeder Punkt verringert die Möglichkeiten für die benachbarten Zahlen.

Häufig gestellte Fragen

Wo fange ich ein Kuromasu-Rätsel an?

Bei den Extremen. Eine Zahl, die ihrer größtmöglichen Sicht entspricht (die ganze Zeile und Spalte), bedeutet, dass jedes Feld in Sichtweite weiß ist. Eine 2 bedeutet, dass genau ein Nachbar weiß ist und die anderen drei schwarz oder außerhalb des Bretts sind.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20

Kuromasu jetzt spielen →Kuromasu: Regeln