Liar's Dice Strategie: Wahrscheinlichkeit und Bluff
Liar's Dice ist Wahrscheinlichkeitsrechnung mit unbewegter Miene. Kenne die Wahrscheinlichkeiten und entscheide dann, wann du sie ignorierst. Neu hier? Lies zuerst die Regeln.
1. Ein Drittel der unsichtbaren Würfel
Jeder Würfel, den du nicht siehst, zeigt in etwa einem von drei Fällen eine bestimmte Augenzahl oder eine Eins. Zähl das zu dem dazu, was unter deinem Becher liegt, und du hast den Erwartungswert. Bei Ansagen auf Einsen ist es einer von sechs.
2. Sag an, was du hast
Eine Augenzahl anzusagen, von der du drei hast, ist sicher und verrät dem Tisch nichts Brauchbares, denn jede Augenzahl, die du ansagst, könnte ein Bluff sein.
3. Erhöhe in kleinen Schritten
Jede Erhöhung ist eine Behauptung, für die du womöglich geradestehen musst. Von sechs Vieren auf sechs Fünfen bindet dich kaum; ein Sprung auf neun Vieren macht dem nächsten Spieler das Anzweifeln leicht.
4. Lies die Erhöhungen
Wer in großen Schritten erhöht, hat die Augenzahl meistens. Wer oft die Augenzahl wechselt, sucht nach einem sicheren Platz. Beides verrät dir, wo die Würfel liegen.
5. Zweifle an, wenn die Ansage zu hoch ist
Verlangt die Ansage mehr als den Erwartungswert plus ein oder zwei Würfel, zweifle sie an. Lässt du sie durchgehen, musst du nur eine ohnehin wackelige Behauptung weiter erhöhen.
6. Bluffe, wenn es glaubwürdig ist
Ein Bluff funktioniert, wenn er nahe am Erwartungswert liegt. Sag einen mehr an, als du sehen kannst, nicht fünf.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Würfel einer Augenzahl kann ich erwarten?
Mit Einsen als Joker passt jeder unsichtbare Würfel in einem von drei Fällen zu einer bestimmten Augenzahl. Zwanzig Würfel auf dem Tisch und drei Vieren unter deinem Becher: Erwarte etwa drei plus fünf, also insgesamt acht Vieren. Ansagen deutlich über diesem Erwartungswert sind Bluffs.
Zuletzt aktualisiert: 2026-10-20