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kawu

Liar's Dice

Fünf Würfel unterm Becher: ansagen, erhöhen oder anzweifeln.

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So wird gespielt

  1. Alle würfeln heimlich mit fünf Würfeln. Nur du siehst deine.
  2. Sag an, wie viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch liegen, etwa sechs Vieren. Einsen zählen für jede Augenzahl, außer die Ansage gilt Einsen.
  3. Der nächste Spieler erhöht (mehr Würfel oder gleich viele einer höheren Augenzahl) oder zweifelt an.
  4. Beim Anzweifeln werden alle Becher gehoben: Stimmt die Ansage, verliert der Zweifler einen Würfel, sonst der Ansager.
  5. Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt.

Über Liar's Dice

Spiele Liar's Dice kostenlos online gegen drei Computer: je fünf verdeckte Würfel, Ansagen über den ganzen Tisch, Einsen als Joker, erhöhen oder anzweifeln.

Liar's Dice: häufige Fragen

Wie funktionieren die Einsen?
Einsen sind Joker: Sie zählen für jede angesagte Augenzahl. Ausnahme ist eine Ansage auf Einsen selbst, bei der nur echte Einsen zählen. Das ist also eine viel stärkere Behauptung.
Darf ich weniger Würfel einer höheren Augenzahl ansagen?
Nein. Eine Erhöhung muss mehr Würfel nennen oder gleich viele Würfel mit einer höheren Augenzahl. Auf sechs Vieren dürfen sechs Fünfen oder sieben Zweien folgen, aber nicht fünf Sechsen.
Wie hoch muss die erste Ansage mindestens sein?
Mindestens so viele Würfel, wie noch Spieler im Spiel sind. Bei vier Spielern nennt die erste Ansage einer Runde vier oder mehr Würfel.
Wie viele Würfel einer Augenzahl kann ich erwarten?
Mit Einsen als Joker passt jeder unsichtbare Würfel in einem von drei Fällen zu einer bestimmten Augenzahl. Zwanzig Würfel auf dem Tisch und drei Vieren unter deinem Becher: Erwarte etwa drei plus fünf, also insgesamt acht Vieren. Ansagen deutlich über diesem Erwartungswert sind Bluffs.