Liar's Dice
Fünf Würfel unterm Becher: ansagen, erhöhen oder anzweifeln.
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So wird gespielt
- Alle würfeln heimlich mit fünf Würfeln. Nur du siehst deine.
- Sag an, wie viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch liegen, etwa sechs Vieren. Einsen zählen für jede Augenzahl, außer die Ansage gilt Einsen.
- Der nächste Spieler erhöht (mehr Würfel oder gleich viele einer höheren Augenzahl) oder zweifelt an.
- Beim Anzweifeln werden alle Becher gehoben: Stimmt die Ansage, verliert der Zweifler einen Würfel, sonst der Ansager.
- Wer keine Würfel mehr hat, scheidet aus. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt.
Über Liar's Dice
Spiele Liar's Dice kostenlos online gegen drei Computer: je fünf verdeckte Würfel, Ansagen über den ganzen Tisch, Einsen als Joker, erhöhen oder anzweifeln.
Liar's Dice: häufige Fragen
- Wie funktionieren die Einsen?
- Einsen sind Joker: Sie zählen für jede angesagte Augenzahl. Ausnahme ist eine Ansage auf Einsen selbst, bei der nur echte Einsen zählen. Das ist also eine viel stärkere Behauptung.
- Darf ich weniger Würfel einer höheren Augenzahl ansagen?
- Nein. Eine Erhöhung muss mehr Würfel nennen oder gleich viele Würfel mit einer höheren Augenzahl. Auf sechs Vieren dürfen sechs Fünfen oder sieben Zweien folgen, aber nicht fünf Sechsen.
- Wie hoch muss die erste Ansage mindestens sein?
- Mindestens so viele Würfel, wie noch Spieler im Spiel sind. Bei vier Spielern nennt die erste Ansage einer Runde vier oder mehr Würfel.
- Wie viele Würfel einer Augenzahl kann ich erwarten?
- Mit Einsen als Joker passt jeder unsichtbare Würfel in einem von drei Fällen zu einer bestimmten Augenzahl. Zwanzig Würfel auf dem Tisch und drei Vieren unter deinem Becher: Erwarte etwa drei plus fünf, also insgesamt acht Vieren. Ansagen deutlich über diesem Erwartungswert sind Bluffs.
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