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kawu

Schiff, Kapitän und Mannschaft

Eine 6, dann 5, dann 4 in drei Würfen; der Rest ist Ladung.

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So wird gespielt

  1. Fünf Würfel, drei Würfe pro Zug.
  2. Du brauchst eine 6 (das Schiff), dann eine 5 (den Kapitän), dann eine 4 (die Mannschaft), streng in dieser Reihenfolge. Jeder wird beiseitegelegt, sobald er fällt.
  3. Sind alle drei an Bord, sind die anderen beiden Würfel die Ladung. Behalte die Summe oder würfle sie mit den übrigen Würfen neu.
  4. Ohne Schiff, Kapitän und Mannschaft nach drei Würfen gibt es keine Punkte.
  5. Die höchste Ladung gewinnt die Runde; wer zuerst drei von fünf Runden gewinnt, gewinnt das Match.

Über Schiff, Kapitän und Mannschaft

Spiele Schiff, Kapitän und Mannschaft kostenlos online: 6, 5 und 4 der Reihe nach in drei Würfen, dann Ladung behalten oder neu würfeln; fünf Runden gegen den Computer.

Schiff, Kapitän und Mannschaft: häufige Fragen

Darf ich eine 5 behalten, bevor ich die 6 habe?
Nein. Die Reihenfolge ist streng: erst das Schiff (6), dann der Kapitän (5), dann die Mannschaft (4). Eine 5 oder 4, die fällt, bevor du das Schiff hast, wird einfach mit den anderen neu gewürfelt.
Kann ich Schiff, Kapitän und Mannschaft mit einem einzigen Wurf bekommen?
Ja. Zeigt ein Wurf eine 6, eine 5 und eine 4, werden alle drei auf einmal beiseitegelegt, und die anderen beiden Würfel sind sofort deine Ladung.
Muss ich die Ladung neu würfeln?
Nie. Du darfst behalten, sobald die Mannschaft an Bord ist. Neu würfeln ist freiwillig und verbraucht deine übrigen Würfe; dabei musst du beide Ladungswürfel zusammen neu würfeln.
Wann soll ich die Ladung neu würfeln?
Zwei Würfel ergeben im Schnitt 7. Spielst du zuerst, behalte ab 8 und würfle bei 6 oder weniger neu; 7 ist ein Münzwurf. Spielst du als Zweiter, kennst du das Ziel: Behalte, sobald du vorne liegst, und würfle neu, wenn du hinten liegst oder gleichauf bist, denn ein Gleichstand bringt nichts.