Schiff, Kapitän und Mannschaft
Eine 6, dann 5, dann 4 in drei Würfen; der Rest ist Ladung.
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So wird gespielt
- Fünf Würfel, drei Würfe pro Zug.
- Du brauchst eine 6 (das Schiff), dann eine 5 (den Kapitän), dann eine 4 (die Mannschaft), streng in dieser Reihenfolge. Jeder wird beiseitegelegt, sobald er fällt.
- Sind alle drei an Bord, sind die anderen beiden Würfel die Ladung. Behalte die Summe oder würfle sie mit den übrigen Würfen neu.
- Ohne Schiff, Kapitän und Mannschaft nach drei Würfen gibt es keine Punkte.
- Die höchste Ladung gewinnt die Runde; wer zuerst drei von fünf Runden gewinnt, gewinnt das Match.
Über Schiff, Kapitän und Mannschaft
Spiele Schiff, Kapitän und Mannschaft kostenlos online: 6, 5 und 4 der Reihe nach in drei Würfen, dann Ladung behalten oder neu würfeln; fünf Runden gegen den Computer.
Schiff, Kapitän und Mannschaft: häufige Fragen
- Darf ich eine 5 behalten, bevor ich die 6 habe?
- Nein. Die Reihenfolge ist streng: erst das Schiff (6), dann der Kapitän (5), dann die Mannschaft (4). Eine 5 oder 4, die fällt, bevor du das Schiff hast, wird einfach mit den anderen neu gewürfelt.
- Kann ich Schiff, Kapitän und Mannschaft mit einem einzigen Wurf bekommen?
- Ja. Zeigt ein Wurf eine 6, eine 5 und eine 4, werden alle drei auf einmal beiseitegelegt, und die anderen beiden Würfel sind sofort deine Ladung.
- Muss ich die Ladung neu würfeln?
- Nie. Du darfst behalten, sobald die Mannschaft an Bord ist. Neu würfeln ist freiwillig und verbraucht deine übrigen Würfe; dabei musst du beide Ladungswürfel zusammen neu würfeln.
- Wann soll ich die Ladung neu würfeln?
- Zwei Würfel ergeben im Schnitt 7. Spielst du zuerst, behalte ab 8 und würfle bei 6 oder weniger neu; 7 ist ein Münzwurf. Spielst du als Zweiter, kennst du das Ziel: Behalte, sobald du vorne liegst, und würfle neu, wenn du hinten liegst oder gleichauf bist, denn ein Gleichstand bringt nichts.
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