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kawu

Zehntausend

Sechs Würfel: 1er, 5er, Drillinge – sichern vor der Niete.

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So wird gespielt

  1. Würfle mit sechs Würfeln. Leg punktende Würfel beiseite: eine 1 zählt 100, eine 5 zählt 50, ein Drilling die Augenzahl × 100 (drei Einsen 1000).
  2. Jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt den Wert. Eine Straße 1–6 oder drei Paare zählen 1500.
  3. Würfle mit den übrigen Würfeln weiter oder sichere die Punkte des Zuges. Ein Wurf, bei dem nichts zählt, ist eine Niete: Die Punkte des Zuges sind weg.
  4. Legst du alle sechs beiseite, würfelst du wieder mit allen sechs: Anschluss.
  5. Wer zuerst 10.000 hat, löst die letzte Runde aus: Der andere Spieler bekommt noch einen Zug.

Über Zehntausend

Spiele Zehntausend kostenlos online gegen den Computer: sechs Würfel, 1er, 5er, Drillinge, Straßen, weiterwürfeln oder sichern, bis 10.000.

Zehntausend: häufige Fragen

Muss ich jeden punktenden Würfel beiseitelegen?
Nein. Du musst mindestens einen punktenden Würfel beiseitelegen, darfst aber eine 5 oder eine 1 liegen lassen, um mit mehr Würfeln weiterzuwürfeln.
Kann ein Drilling über zwei Würfe entstehen?
Nein. Kombinationen zählen nur innerhalb eines Wurfs. Zwei beiseitegelegte 3er und eine später gewürfelte dritte 3 bringen nichts.
Gibt es eine Mindestpunktzahl für den Einstieg?
Auf kawu nicht. An manchen Tischen muss man in einem einzigen Zug 500 oder 1000 Punkte erreichen, bevor man zum ersten Mal sichern darf; wir spielen ohne diese Regel.
Wie hoch ist die Chance auf eine Niete?
Mit sechs Würfeln etwa 2 %, mit fünf 8 %, vier 16 %, drei 28 %, zwei 44 %, einem 67 %. Diese Zahlen bestimmen jede Entscheidung.