Zehntausend
Sechs Würfel: 1er, 5er, Drillinge – sichern vor der Niete.
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So wird gespielt
- Würfle mit sechs Würfeln. Leg punktende Würfel beiseite: eine 1 zählt 100, eine 5 zählt 50, ein Drilling die Augenzahl × 100 (drei Einsen 1000).
- Jeder weitere gleiche Würfel verdoppelt den Wert. Eine Straße 1–6 oder drei Paare zählen 1500.
- Würfle mit den übrigen Würfeln weiter oder sichere die Punkte des Zuges. Ein Wurf, bei dem nichts zählt, ist eine Niete: Die Punkte des Zuges sind weg.
- Legst du alle sechs beiseite, würfelst du wieder mit allen sechs: Anschluss.
- Wer zuerst 10.000 hat, löst die letzte Runde aus: Der andere Spieler bekommt noch einen Zug.
Über Zehntausend
Spiele Zehntausend kostenlos online gegen den Computer: sechs Würfel, 1er, 5er, Drillinge, Straßen, weiterwürfeln oder sichern, bis 10.000.
Zehntausend: häufige Fragen
- Muss ich jeden punktenden Würfel beiseitelegen?
- Nein. Du musst mindestens einen punktenden Würfel beiseitelegen, darfst aber eine 5 oder eine 1 liegen lassen, um mit mehr Würfeln weiterzuwürfeln.
- Kann ein Drilling über zwei Würfe entstehen?
- Nein. Kombinationen zählen nur innerhalb eines Wurfs. Zwei beiseitegelegte 3er und eine später gewürfelte dritte 3 bringen nichts.
- Gibt es eine Mindestpunktzahl für den Einstieg?
- Auf kawu nicht. An manchen Tischen muss man in einem einzigen Zug 500 oder 1000 Punkte erreichen, bevor man zum ersten Mal sichern darf; wir spielen ohne diese Regel.
- Wie hoch ist die Chance auf eine Niete?
- Mit sechs Würfeln etwa 2 %, mit fünf 8 %, vier 16 %, drei 28 %, zwei 44 %, einem 67 %. Diese Zahlen bestimmen jede Entscheidung.
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