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Lösungstipps für Magnete

Magnete ist ein Zählrätsel mit einer physikalischen Regel. Die Zahlen platzieren die meisten Magnete; die Berührungsregel erledigt den Rest. Neu hier? Lies zuerst die Regeln.

1. Nullen machen Linien leer

Eine Linie mit 0 Plus und 0 Minus enthält nur Leerfelder: Jedes Domino, das sie kreuzt, ist leer, was oft auch Felder in anderen Linien festlegt.

2. Volle Linien wechseln ab

Ergeben die +- und −-Zahl einer Linie zusammen ihre Länge, ist jedes Feld ein Pol, und die Pole müssen sich abwechseln: + − + − entlang der Linie. Der erste Pol bestimmt den Rest.

3. Ein Pol bestimmt seine Nachbarn

Ein +-Feld macht alle vier Nachbarn zu Nicht-Plus: entweder − oder leer. Kombiniere das mit dem Domino: Die andere Hälfte eines + ist immer −.

4. Vergleiche + und − in einer Linie

Ein waagerechtes Domino, das in einer Zeile liegt, gibt dieser Zeile ein + und ein −. Hat eine Zeile die +-Zahl 3 und die −-Zahl 1, müssen mindestens zwei ihrer Magnete senkrecht liegen.

5. Zähl, was übrig ist

Behalte im Blick, wie viele + eine Linie noch braucht und wie viele offene Felder noch übrig sind. Sind beide gleich, ist jedes offene Feld dort ein +, was die Ausrichtung der Dominos festlegt.

Häufig gestellte Fragen

Wo fange ich ein Magnete-Rätsel an?

Bei den Nullen und den Höchstwerten. Eine 0 für + und eine 0 für − in derselben Linie bedeutet, dass jedes Domino, das sie berührt, leer ist; eine Linie, deren +-Zahl ihrer halben Länge entspricht, ist voll mit abwechselnden Magneten.

Zuletzt aktualisiert: 2026-10-21

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