Oware
Säspiel der Ashanti: Schlag Zweier und Dreier, 25 Samen gewinnen
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So wird gespielt
- Zwölf Mulden mit je vier Samen; sechs Mulden gehören dir. Es gibt keine Gewinnmulden: Geschlagene Samen werden neben dem Brett gezählt.
- Säe die Samen einer Mulde einzeln gegen den Uhrzeigersinn; bei zwölf oder mehr Samen wird die Startmulde übersprungen.
- Macht dein letzter Same eine gegnerische Mulde zu zwei oder drei, schlägst du sie und schlägst rückwärts weiter, solange die Mulden davor ebenfalls zwei oder drei enthalten.
- Du darfst deinen Gegner nicht ohne Samen lassen, wenn du ihn versorgen könntest, und ein Zug, der alle Samen auf seiner Seite nehmen würde, schlägt nichts.
- Fünfundzwanzig Samen gewinnen.
Über Oware
Spiele Oware kostenlos online: westafrikanisches Mancala mit zwölf Mulden, Kettenschlägen, Fütterregel und Computer, der sechs Züge vorausrechnet.
Oware: häufige Fragen
- Worin unterscheidet sich Oware von Kalah?
- Es gibt keine Gewinnmulden: Du schlägst Samen aus den Mulden deines Gegners, wenn dein letzter Same eine Mulde zu zwei oder drei macht, und du kannst Schläge rückwärts verketten. Es gibt keinen Extrazug für das Landen in einer Gewinnmulde, und du musst deinen Gegner mit Samen versorgen.
- Was ist die Grand-Slam-Regel?
- Ein Zug, der alle Samen auf der Seite deines Gegners schlagen würde, ist erlaubt, schlägt aber nichts. Die Samen bleiben liegen, wo sie hingefallen sind.
- Was passiert, wenn mein Gegner keine Samen hat?
- Du musst einen Zug machen, der Samen auf seine Seite bringt, falls du einen hast. Kann das kein Zug, nimmst du alle verbliebenen Samen auf dem Brett, und das Spiel endet.
- Was ist ein Haus bei Oware?
- Eine Mulde, in der du viele Samen sammelst, oft zwölf oder mehr. Spät im Spiel gesät, umrundet sie das ganze Brett und kann mehrere Mulden deines Gegners auf einmal zu Zweiern und Dreiern machen, für einen großen Kettenschlag.
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